《迷你世界》是一款沙盒建造游戏,物理效果的加入让玩法更丰富。这次物理大升级让插件库的物理设置成为焦点,物理特性的可玩性很高。小编注意到动摩擦力和静摩擦力的区别挺有意思,影响道具开始移动和移动中的表现,今天来用通俗的话解释一下这些参数的实际效果。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
首先进入插件库里,选择新建道具,选择杂物或者投掷物:

在属性一栏里,我们可以发现,最下方多了一个新的栏目“物理设置”:

点击开启高级物理,将会看到许多全新的设定:

首先我们来看“物理材质”,这个选项是用来设定道具的一些物理特性的,点击大按钮:

会弹出许多小的选项:

这些是已经设定好的物理特性,比如:光滑的,就是滚动的时候速度不会迅速降低。高弹性,就是被撞击以后反弹速度会比较大。无弹性,就是被撞击以后不会反弹。粗糙的,就是滚动的时候速度会快速降低。
当然,我们也可以点击小按钮来设置具体的数值:

模板表示可以用之前设置好的作为参考,点击可以选择想要参考的设置参数。材质名称是给材质参数命名。动摩擦力表示移动时引起减速的摩擦力大小。静摩擦力表示要推动需要克服的摩擦力大小。弹性表示碰撞后反弹的速度。如果不记得这些设置的含义,把鼠标放在对应的名称上或者点击对应的有横线的名字,会出现相应的解释:

选择好了物理材质,我们看看其他的选项:

阻力表示在运动过程中让速度变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的速度会更容易变慢。角阻力表示在滚动过程中让滚动变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的旋转会更容易停下来。质量表示被撞飞和推动的难易程度,质量越大,越难被推动或者撞飞。受重力影响表示丢出去的物理道具会因为重力而最终落到地上
如果不选这个选项,那么丢出去的物理道具最终会按照原来的方向一直往前,直到速度变成0,或者一直飞出视线之外。

迷你世界小艾皮肤攻略大全

迷你世界小艾皮肤获得介绍
手拿着爱心大锤,一头乌黑的双马尾,就好像漫画中走出的制服少女,虽然本来就是动漫,性格是喜欢争吵的人,不过给人感觉特别可爱。
规则就是用来打破的!不过我可以给你一个甜蜜的理由,大家好!我是小艾!
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