《穿越火线》是一款射击游戏,M60这把重机枪在手游里的表现说实话中规中矩。小编认为它不是那种拿出来就能carry的枪,需要玩家有一定的基础才能用好。子弹多是个优势,但千万别浪费在无效输出上。遇到敌人先单点试探,命中了再追加火力,没命中就找掩体调整位置。这枪的精髓在于稳,不是莽。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。

M60机枪使用解析:
(1)后坐力大
在团队模式中,M60一般情况下是许多新人会使用左键一直按住扫射,多数高手则会将M60当成是M4或者AK等步枪,进行2连或者3连射击。特别是在敌对目标突然出现在视野范围内就紧张,一紧张就想扫死对手,但却往往抱憾而亡。如何取长补短?M60后座只在2连发和3连发之后才出现大后坐力,所以只要使用单点就可以很好的解决后坐力的弊病。
(2)射速慢、切枪慢
在爆破模式中,M60在切枪转换中不如步枪系列枪支切枪快速。计算好土匪和CT两边第一时间到达你目标区域的时间,进行提前预判。通过走位和身法计算弹道的轨迹和敌人行动方向,在有障碍物的情况下尽量减少切枪次数,发现许多新手和老手都有很不好的切枪习惯。经常不停的切枪,却不知道切枪的声音可能已经被对手发现。对于高手,一次切枪你就已经暴露。针对该缺点,需要有一定的游戏经验积累和良好的意识去弥补。
(3)扫射中弹道无规则
M60的扫射是根据远近距离和高低角度不同而区别的。近距离扫射没有什么可说的对着人扫就可以; M60中远距离扫射子弹前1-3发子弹是基本在正中心。4发之后子弹会因为后坐力过大而抬高,这时候需要用到AK系列的压枪法,并且M60的子弹这时会不断的偏右大概2个人的身位,所以你这时必须将枪头偏左1-2个人的身位并同时压枪。
(4)穿透力薄弱
M60虽然是重机枪系列中的一款知名重火器,但是游戏中的穿透力却非常小,对于躲在木箱后面的目标其穿透力只有在10-25点伤害,对AC那就更小了。只能借M60子弹多的优势进行单连点,务必将对手逼出箱体外。不过对于血量少于20的人还是能穿一下的。玩转M60不要节省子弹和频繁切枪,对于一些掩体不妨多穿几下,防止有敌人躲避在其中。100发的子弹如果不是乱扫足够在一局结束的时间内做到不上子弹。
显然枪械的不足是完全可以通过技术和经验来弥补,对于许多不熟悉M60的人,我再将个人对M60的优点进行说明:M60较为其他任何枪支,其子弹要大,打头对于没有防弹衣和头盔的玩家都是1枪爆头,穿了AC的玩家打到头基本上减少97点血,AC直接爆掉。而且M60的隐藏属性就是爆头率高,可能是因为子弹大的缘故。
需要说明的是,想要玩转M60,我们必须对M4、AK47这些步枪都能熟练使用,爆头率在30%以上。还有最关键的是你必须有一个适合自己手感的操作模式,手机相关配置也要及时更新。
《穿越火线》手游手枪使用技巧详解

Part1:手枪练习技巧
(1)看准人物移动轨迹
很多人在近距离枪战时,往往子弹很快就打完了,人却没杀到。因此,把自己的手枪跟着人物的移动是很重要的。
(2)近距离射击
由于手枪并不是主武器,远距离并无多大威力,中距离也不是很理想。因此,个人建议大家在近距离情况下再射击。当然,也有人在残局的时候无意间跑到了敌人的后面,而这时自己离敌人还比较远,手上拿着手枪就打了过去。即使你能杀敌,那也只是运气好。

(3)感觉节奏
好比我们在跑步或者游泳,只要我们掌握了节奏,往往有事半功倍的效果。在战场中情况也是相同的,无论是步枪还是狙击枪,只要我们掌握了它的节奏,对自己绝对是一个“质”的飞跃。这就是为什么有人能把沙漠之鹰运用得炉火纯青。
(4)打头
能在一枪解决战斗的情况下,千万不要给敌人开一枪的机会,因此打头就是我们最佳的选择。当然这跟你平时使用步枪的时候的习惯有莫大的联系,相信一个好的机枪手他的射击灵敏度异于常人。
(5)勤奋练习
这个无疑就是老生常谈,勤加练习是每一个都必须要做的功课。熟能生巧在任何一个领域都是合理的存在。在练习的地图选择上,建议大家选择在爆破模式下的地图里练习,毕竟团队模式的节奏过快,并不适合手枪进行练习。

Part2:手枪使用技巧
在战场中,哪怕在自己眼前一个敌人都没有,也不建议大家随便切刀/切枪。与此同时,在走路的时候听见有刀切抢的声音,那就是你附近的复活点有人复活了。比如黑色城镇的A小道,沙漠灰的楼梯,这个需要我们的反应速度。
此外,在一群人混战的时候我们持手枪就不要过去凑热闹,不要以为你过去可以拣两个人头,其实只是过去找死。应该等他们都在换子弹的时候再过去,那时候,那些人估计都残血了,一枪一个不是问题。而在不小心被人打挂了的时候,在复活点复活时,一定要转身看有没有猥琐流的阴在你背后,这点最重要,要养成习惯。


《穿越火线》AWM狙击枪实战指南

(1)力量与速度的完美结合。手游版本AWM拥有着良好的威力,上身一枪足以击毙对手,而快速的切换和回镜又能给你较高的火力输出,面对多个对手的时候,你可以快速精准的一个一个消灭。
(2)穿透依然是软肋,特别是手游版本AWM的破坏力有所下降,穿透之后几乎没有版本击毙对手。特别是一旦击中身体则只有36到44的伤害不足以致命,所以没事别拿手游版本AWM穿透。

(3)快速回镜补枪是消灭大量对手的利器。尤其是对于路口的卡点,多数狙击枪会卡主位置,以消灭横向经过的对手,这时如果有两个以上的敌人的时候,往往第二个敌人会利用第一个对手被击毙之后狙击手的射击空白穿过你的防守区域,而多数狙击手都会有切换的习惯,其实这时候如果你不切枪直接就地接一个快速回镜的闪镜,那么往往都会有意外的收获。
