《第五人格》是一款冒险游戏,第五人格术语大全来了。今天小编要做一个完整的术语汇总,从VIP房到机皇、从人皇到屠皇、从偷电到上树,这些术语新手必须了解。看懂术语攻略才能更好地融入游戏社区,和其他玩家交流也没有障碍。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

第五人格常用术语大全
首先,可爱的萌新们需要了解这个游戏的规则,很多玩家可能事前没有接触过《黎明杀机》,所以对这个游戏很摸不到头脑,其实简单概括一下,这个游戏的整体节奏就是四个人和一个屠夫**,四个人要协力破译五台密码机(俗称偷电),而监管者(屠夫)则要把这些偷电贼全部送天上去。游戏充斥大量复杂地形,人类玩家可以借助各种障碍物躲避屠夫的视线,也可以通过窗口和木板与屠夫周旋。整个地图里应该随机分布了七台密码机,修好其中任意五个就可以开启大门逃生。
然后分享一个对萌新人类玩家十分重要的信息:除了走大门以外,当地图里只剩下一个人类玩家时,地窖将会开启,人类玩家将可以通过地道逃生,《第五人格》很多屠夫都是从《黎明杀机》那边过来的,相当一部分屠夫都会有“杀三放一”的习惯,所以如果你是地图里的最后一个人类而且还被挂了气球,个人意见你就别挣扎了,如果对方真的想杀你,挣扎根本没意义,如果对方想放你,你挣扎还会给屠夫玩家徒增烦恼,给你活路你都不走你还要我怎样?
不得不吐槽一下这个游戏的新手教程,老实说,如果对黎明杀机没有一定了解,光看这个教程,真的容易让玩家一头雾水,所以个人推荐在玩这个游戏之前或者已经玩了但感觉不明所以的朋友可以去看看《黎明杀机》的视频,这里安利一波优酷的“付导在路上”,看个一两期,你就知道这个游戏该怎么玩了。
然后说一个比较纠结的问题,就是关于救队友,目前这个游戏低段位守尸的屠夫太多,根本不给机会救队友,讲心里话,一个萌新和四个皮皇,别说守尸,怕是屠夫把人绑在自己身上这帮狗 贼 都能给救下来,刚把人绑椅子上还没走几步,人就下来了,屠夫肯定也糟心,萌新屠夫守尸无可厚非,但这样很容易劝退萌新人类,这游戏人类部分的新手教程太潦草了,我估计一小半没玩过《杀鸡》的萌新都是爆米花狂魔,被屠夫追了估计也只知道跑直线,被挂了屠夫再一守尸,毫无游戏体验,轻松劝退。
就现阶段,救队友真的是件很冒险的事,屠夫守尸严重,萌新看到屠夫都躲得远远的更别说跑上前去救人,老玩家想救人萌新又不配合不是深蹲就是偷电,而且,救人的本质是为了更快的修机子,但火箭上捆着的很可能是个四五六不懂的萌新,你即使狗屎运放他下来他也会再次秒上树,运气不好还会把自己搭进去。
我个人给萌新玩家的建议:如果屠夫贴脸守尸,虽然有点残忍,别救了,修发电机吧,如果手里有信号枪也可以莽一波,先颜 射 再救人,如果屠夫游走守尸,不妨大着胆子溜过去救一下,从萌新到人皇,你总得锤炼自己吧?不要怕死,人皇养成第一步就是不怕屠夫,怕屠夫这游戏你玩不长。如果屠夫不守尸,你还不救我只能说你脑子不好。
接下来也给萌新屠夫一点建议,别守尸!走出去!找人杀!不要怕别人来救!很多萌新可能觉得屠夫很爽,各种屠杀,守尸一守一个死,看似稳健的一批,我告诉你根本不是那么回事,越是高分段,守尸屠夫日子过得就越艰难,你守一个人的时间够狗贼们修三台发电机,遇到车队的话一波守尸就会把你自己的节奏带崩,真正的屠皇根本不怕来救,你尽管跑,不把你挂回来算我输,看你们一个个皮,我送你们轮流上树。
然后——我自己皮一波,分享一些杀鸡那边的术语吧,很可能会和《第五人格》通用,所以提前分享一波。
人皇
人类玩家的顶点,精通各种技能道具的使用,对地图的了解宛如对自己家的厕所一般,人皇从来不怕被屠夫追赶,他们有足够的信心,坚信自己可以带着屠夫万里长征……实际上他们真的可以,他们极尽所能的带着屠夫兜圈子,为队友争取修密码机的时间,当你能溜屠夫五台密码机了,毫无疑问你就是人皇了。
皮皇
很多人皇同时也是皮皇,比起普通的人皇,他们更加拉仇恨,比起修密码机,他们更喜欢像一坨鼻屎一样黏在屠夫的脸上,无论屠夫去哪里干什么,他们都要疯狂的出现在屠夫的视野里,他们的ID极其欠打,在用板子砸完你之后往往不仅不立刻转点逃跑还要用手电照你的脸顺便疯狂作出各种嘲讽动作,可谓是作死的急先锋……而且他们真的经常把自己作死。
机皇
不是每个人都那么喜欢或者说擅长与屠夫玩耍,机皇就是这样一个群体,他们往往出现在地图的角落里,安静的修着密码机,这群狗 贼修理密码机速度奇快,他们对每张地图刷密码机的地点都倒背如流,且修理密码机时随手一点都是完美+60,有些机皇更为极端,他们眼里只有密码机,队友雅座了?我修密码机,队友螺旋升天了?我修密码机,屠夫来了?我修密码机,地窖开了?我***修密码机。
柜皇
第五人格的地图里分散了很多一人高的柜子,可以很好的隐匿行踪,于是便有很多萌新往里面一钻,再也不出来,落乌鸦我也不出来,死活不出来。
怂皇
带着各种保命道具,点着暴露屠夫气场或者保命的技能,稍有风吹草动就蹲下一动不动,绝对远离屠夫的作战半径,一般多为萌新玩家。
屠皇
屠皇手下无人皇,他们是监管者的顶点,他们在了解地图的同时还了解人类玩家那点可怜的小心思,所以他们开局就能找到你并且总是能够找到你,一旦被盯上你就只有上火箭一途,因为他们的猎杀永无止境,他们从不跟丢猎物,不论你如何卡视野他们都能跟上你的步伐,他们从不守尸,因为守尸严重拖慢他们那丧心病狂的猎杀效率,杀人于他们而言就跟杀狗一样,每一个人皇都感受过被屠皇支配的恐惧。
溜屠夫
通过窗户,木板和各种地形障碍与屠夫长时间的周旋,为队友争取时间。
上树
源自《黎明杀机》,杀鸡里的屠夫会把猎物像挂腊肉一样挂在树钩上(也有很多是单纯的架钩),在《第五人格》的早期测试中,杀死玩家的并不是火箭椅而是绞刑架,所以对于坐上火箭椅这种状况,也可以称为上树。火箭椅就是你的第二个家,吃鸡十分钟座五次飞机就敢说划算?看老子十分钟座五回火箭。
偷电
源自《黎明杀机》,在杀鸡里四狗贼的任务是修好五台发电机,而我们现在的任务是破译五台密码机,而这个修电机或者说破译密码的过程,就叫偷电。
拆迁队
当你玩屠夫匹配到四个园丁,你就要小心了,你可能遇到了拆迁队,这群人未必有人皇的操作,但却有一颗作死的心,比起密码机,他们似乎对你的火箭椅更感兴趣,如果说常规玩家只是一群偷电贼,那他们就是一群破坏狂,他们会疯狂的拆你的火箭椅,当你把人挂上气球之后,你会惊讶的发现你地图上的椅子少的不正常,且椅子之间的间隔奇大,更有甚者把椅子拆的只剩丝血,看起来好好的椅子,等你挂人走到椅子前,他们就当着你的面小手一拉,啪嗒,椅子呢?我的椅子呢?那么大一个火箭椅,就放在这的,哪去了?
V I P
每局游戏,地图都会在建筑物里随机刷新一个地下室,里面规则摆放四把火箭椅且只有一个十分狭窄的进出口,一旦坐进里面基本你就凉了,因为救援难度实在太大,这个房间就是大家俗称的V I P,屠夫如果把人绑死在V I P里应该也会得到相应的分数加成(这个我不确定,反正黎明杀机的机制是这样),所以如果遇到皮皇或者拆迁队这种不好好玩游戏的皮人族,就尽可能送进V I P吧,跟我皮?雅间有请~
第五人格新手必学 五大核心要点技巧
第五人格新手刚进入游戏会有很多问题,往往都是站着给监管者抓。这边跟大家分享一个第五人格新手攻略,新手记住这五点就可以安全通过大门。

1、人物选择
新手选择角色不要选择哪些需要很高操作的角色,比如空军、前锋等等。医生跟园丁都是新手常用的角色,新手只要注意躲避监管者,然后专心解码就可以。
2、走位
走位是新手最大的障碍,因为新手走位不是很好,很容易被抓,所以遇到监管者就蹲下,这样是最容易送人头。其实越不懂走位就越要走,只有锻炼好走位跑得才越快。
3、解码
新手常用医生跟园丁,解码就非常重要。出现qte的时候,不要紧张,按照提示点就好。一般来说qte都不会太难,只要不出现失误就不会触电,也不会引来监管者。
4、方向
第五人格是没有小地图提示,只有一个雷达图,因此玩家需要自己去背地图,熟悉地图。新手首先要记住的是密码机位置跟大门位置,大门可以绕着墙壁走就可以发现,而密码机就需要找到一些重要标识点,比如军工厂的月亮,教堂的女神像等等。
5、地窖
地窖是求生者最后的保命手段,因为当剩下最后一个求生者的时候要从大门走很难,所以找到地窖才是最安全的。地窖一般会在地图的三个刷新点出来,可是新手基本上是记不住位置。这时候需要耳机,只要听到明显的风声就说明旁边有地窖。
第五人格新手攻略 地下室地窖解析
第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。

监管者:
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
求生者:
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
地图详情:点击查看
两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样

12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识
1、
交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、
监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、
在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)