《猫之城》暴走炮手阵容搭配攻略

《猫之城》是一款角色扮演游戏,阵容问题永远是真香定律。说个最近很火的套路——暴走炮手阵容,这套组合的核心在于护盾叠加机制的理解。暴走炮手自身护盾可以叠加,配合输出位和山明箬影,护盾总量相当可观。暴走的B技暴击率增益只要护盾在就不会断,这点很实用。小编建议sp技能补充护盾厚度,治疗比承伤更稳定,队伍续航更有保障。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。

猫之城暴走炮手阵容怎么组

阵容搭配

暴走炮手+输出位+山明箬影+治疗或承伤

搭配思路

因为不一样角色的护盾能够叠加,只要总护盾未被击破,爆走的B技能的暴击率增益就一直存在,能够配合一些自身带盾技能的武装。剩下的位置需要一款输出位和看情况选择治疗或承伤,sp技能有限伤效果,且护盾量不低,因此在通常情况下能够不带承伤位,配合治疗角色提升队伍生存能力。

猫之城疯人院阵容怎么搭配更好

猫之城疯人院阵容怎么玩

阵容一:防爆者+疯人院+摇滚不死+赛道终点。

这一套阵容的思路就是第一回合满sp,第二回合开始无限大,疯人院的护盾无限回合,后面会一直叠到一款十分恐怖的数值了。操作思路,第一回合疯人院a,防爆发现,疯人院a,疯人院b/摇滚不死b(想凹高伤害能够赌不死加能量)。第二回合开始即可开始疯人院sp连发了。

阵容二:山明箬影+疯人院+深蓝探索者+赛道终点

这套阵容相比于第一套阵容缺陷比较明显,没有发现卡,较难压下血线,不好叠伤,容易断大,但仍能保持2回合一款sp的频率,但优势也很明显,防爆者难抽是一回事,他送深蓝又是一回事,活动送的满觉山明又是一回事,相比于第一套阵容,第二套阵容更易成型,而且第一套阵容不死加sp的概率或者干脆不出爆伤卡,从而断爆伤加成也有可能。

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