《贪婪洞窟2》是一款角色扮演游戏,回复流法师的玩法在当前版本很受欢迎。核心思路是让预谋、吞噬、水元素形成技能循环,盾随时刷新保持防御状态,利用特效不断回血。小编认为这套打法的优势在于不吃单一属性,配装思路灵活。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

[技能点法]:
预谋+吸蓝的吞噬+灼烧削弱的+水元素 +剑盾生命5%+剑盾格挡10% (只讲核心 且必点 不可选择)
[装备方向]:
3副属性 追求 — T0:生命 护甲 魔力 T1: 魔抗 T2: 法力值 水攻击
绿条属性追求 — T0:生命恢复5% 预谋等级+1 T1:生命值5% T2:护甲5% 魔力5% T3:法力值5%
套装属性追求 — 推荐没有套装 用32橙装最佳
[符文方向]T0: 生命护甲符文 生命闪避符文 生命符文 T1: 魔力符文 T2: 水攻符文 T3: 护甲符文 魔抗符文
[晶体方向]T0: 魔盾 混沌隐盾 迟缓符文 T1: 法力馈赠
以上的 装备方向和符文方向 希望大家都按照T0来走,装备可以依次向后,至少符文走T0
血量在2.6~3.35左右
生命恢复保持在 10%+
魔力保持在 3000+
护甲保持在 1800+
魔抗保持在 1300+
闪避 10%~35%
法力值保持在280+
预谋等级 2~4
其他属性可以不用管,
战斗方式:
boss打法
盾- 水元素- 吞噬 疯狂的切换, 盾不要等盾碎 直接上盾. 这三个技能如果同时冷却并且没有预谋触发 就扔个火球混时间.
平均概率来讲 这3个技能可以无限轮回扔,
— 平均每4秒回复 4200~6000血量
— 平均每24秒会触发一次 4200~6000的魔法盾(按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每32秒会触发一次 90%闪避的属性 3秒内几乎不会受伤 (按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每18秒会触发一次 敌人攻击降低70% 这段时间 敌人输出大概处于30% 属于你的无伤 (按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每3次攻击触发一次 敌人伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*30%
— 平均每10次攻击触发一次盾 物理伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*90%
— 平均每 5.6秒 = 7*0.8 会释放一次魔法盾 可以抵挡 2250+250 的伤害
最终我们将概率可视化为 定律伤害值
角色生命恢复量 = 1905/秒 =5000/4 + 5000/24 + 2500/5.6
敌人每秒伤害量_半血前 = 354.2= (840/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每秒伤害量_半血后 = 708.4= (1680/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每6秒会释放一次高额伤害 = 2000~3000
这个流派的弱点
1:不能打 图3 图5
2:单刷本的时候效率慢,如需要单刷只建议刷图1和图4
3:组队的时候盾不能起到很强的团战作用,
这个流派优点
1:适合单刷深渊,兼职深渊爸爸 所以可以很快的出大量符文
2:适合组队副本绝不死亡,或者被带的时候不会担心你跪
3:适合越级打怪,单刷任何图无伤永动机暗金(需要boss切装)
4:不吃单属性 配装非常迅速,成型快
贪婪洞窟全套装搭配攻略

我们先来看看这些装备的套装效果
科恩的钱袋:两件套效果为幸运+45 四件套效果为攻击可能偷取黄金 五件套效果为拾取钱袋的黄金翻倍
冥河的低语:两件效果为魔力+100 四件效果为攻击可能使下次技能不消耗魔法值 五件效果为受到攻击可能反弹伤害
胡迪的肮脏手段:两件套效果为防御+285 四件套效果为攻击有几率附带火伤害 五件套效果为攻击可能使敌人流血
夺城之誓:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到攻击可能回复生命值 五件套效果为受到攻击可能反弹伤害
炼金术士的秘密:两件套效果为穿透+750 四件套效果为攻击可能提升攻击速度 五件套效果为攻击有几率视怪物所有属性为弱点
马修的阴影之舞:两件套效果为闪避率+8 四件套效果为受到攻击会提升闪避率 五件套效果为闪避后有几率秒杀敌人
钢铁之心:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到所有属性伤害减少 五件套效果为攻击可能封印敌人的属性攻击
无尽杀意:两件套效果为攻击力+100 四件套效果为每次攻击受到50点伤害 五件套效果为生命值越低攻击力越高
下面列出所有套装的掉落地点


《贪婪洞》死亡惩罚机制新手攻略
线绘画风 转盘式地图
《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。
玩法轻松 上手快速
玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。
天赋自由加点 打造独特人物
《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。
死亡惩罚 一切归零
《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。
无等级卡点 不过度商业化
玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。
低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。
关于贪婪洞窟:
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