《贪婪洞》是一款冒险游戏,每次版本更新总会带来新话题。这次4月19日维护后锻造系统重做算是给游戏环境带来了变化,图纸不再掉落直接改变了玩家的养成路线,金色以上装备掉率提升也是不错的改动。旧图纸的处理方案官方也给出了,兑换活动可以换成暗金材料。今天就跟着小编来看看这次更新的完整内容吧。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

贪婪洞窟24月19日新增复活节特效、锻造系统重做
巴萨坦世界线将于2019年4月19日上午6:00~8:00发生变动,建议各位冒险家在更新当日0点后尽可能停止接取任务,离开地牢,减少锻造、
洗练等大投入活动,务求保证巴萨坦人员财产安全,减少更新后因时空错乱导致的收益损失。
在程序老哥的奋战下
正式服终于迎来了本周的更新
重铸功能由于还需要调整
本次并没有实装
更新详情如下
正式服更新内容
一、优化和调整
1、新增复活节陶罐特效。
2、重做锻造系统。
更新之后图纸将不会掉落,同时金色以上品质装备的掉率也相应进行了提升。
对于现有的背包和仓库中的图纸,我们准备了兑换活动供大家兑换为相应等级的暗金装备锻造材料。
3、增加3件只能通过梦境商店获得的39级套装及相应的套装成就,套装效果如下:

4、增加剑盾与法师的《跨越星弧》联动幻化装备。
5、提高了5级及5级以上符文石的数值和对应的星级。
6、增加梦境缠绕效果额外幸运BUFF。
二、修复
1、修复返生领主的法戒掉率异常的问题。
在之前的版本中返生领主的法戒的掉落异常偏高,我们对其进行了修复,现在恢复了正常设定的掉率。
2、修复答题窗口被角色信息遮挡的问题。
3、修复答题回答正确后,小概率被判断错误的问题。
4、修复玩家被敌人眩晕或沉默后,魔法盾与战斗治疗无法施放的问题。
5、修复BUFF图小概率异常同时显示多个的问题。
6、修复分解38级戒指(暗金)-星辰灾变后,得到珊瑚石水晶的问题。
7、修复某些情况下套装3件效果(元素攻击转换)异常未生效的问题。
8、修复梦境试炼中击败疯国王boss之后,主线任务异常完成,英雄模式异常解锁的问题。
9、修复小几率答题界面出现两个相同的答案的问题。
10、修复某些情况下梦境试炼模式无法正常进入的问题。
11、修复梦境试炼模式boss背景音乐异常的问题。
12、修复离开梦境试炼模式后,料理效果异常消失的问题。
13、修复英雄模式下图6掉落可能掉落展示以外装备的问题。
14、修复密室内的装饰物显示错误的问题。
15、修复某些情况下战斗中下方物品栏异常消失的问题。
16、修复使用蘑菇后,有概率出现闪退的问题。
18、修复角色战斗时有概率技能异常消失的问题。
19、修复较低概率出战技能无法重新设置并显示技能错误的问题。
20、修复附魔材料针刺背鬃文字显示异常的问题。
贪婪洞窟全套装搭配攻略

我们先来看看这些装备的套装效果
科恩的钱袋:两件套效果为幸运+45 四件套效果为攻击可能偷取黄金 五件套效果为拾取钱袋的黄金翻倍
冥河的低语:两件效果为魔力+100 四件效果为攻击可能使下次技能不消耗魔法值 五件效果为受到攻击可能反弹伤害
胡迪的肮脏手段:两件套效果为防御+285 四件套效果为攻击有几率附带火伤害 五件套效果为攻击可能使敌人流血
夺城之誓:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到攻击可能回复生命值 五件套效果为受到攻击可能反弹伤害
炼金术士的秘密:两件套效果为穿透+750 四件套效果为攻击可能提升攻击速度 五件套效果为攻击有几率视怪物所有属性为弱点
马修的阴影之舞:两件套效果为闪避率+8 四件套效果为受到攻击会提升闪避率 五件套效果为闪避后有几率秒杀敌人
钢铁之心:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到所有属性伤害减少 五件套效果为攻击可能封印敌人的属性攻击
无尽杀意:两件套效果为攻击力+100 四件套效果为每次攻击受到50点伤害 五件套效果为生命值越低攻击力越高
下面列出所有套装的掉落地点


《贪婪洞》死亡惩罚机制新手攻略
线绘画风 转盘式地图
《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。
玩法轻松 上手快速
玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。
天赋自由加点 打造独特人物
《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。
死亡惩罚 一切归零
《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。
无等级卡点 不过度商业化
玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。
低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。
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