《原神》是一款冒险游戏,装备选择永远有讲究。小编发现奇迹套装里有件挺冷门的装备叫奇迹之杯,是空之杯部位的圣遗物。两件套效果全元素抗性加15%,四件套效果更有看头,挨打后叠30%对应元素抗性。祝圣秘境炽炎与寒霜有掉落,运气好能出四星。可惜实用性偏低,基本用不上这套。感到兴趣的网友和小编来看一下吧!
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原神奇迹之杯
最低稀有度:3星
最高稀有度:4星
装备部位:空之杯
所属套装:奇迹
两件套效果:所有元素抗性提高15%。
四件套效果:受到某个类型元素伤害之后,相应类型元素抗性提高30%,持续10秒。该效果每10秒只能触发一次。
获得方法:(3星)海蚀孤塔:祝圣秘境:炽炎与寒霜Ⅰ到Ⅳ概率掉落。(4星)海蚀孤塔:祝圣秘境:炽炎与寒霜Ⅱ到Ⅴ概率掉落。
冒险等阶限制:无
装备描述:民间流传的算命仪式所使用的杯子,也可以装水。
相关故事:无
圣遗物套装:奇迹之花(生之花)、奇迹之羽(死之羽)、奇迹之沙(时之沙)、奇迹之杯(空之杯)、奇迹耳坠(理之冠)
推荐装备角色:无(仅限部分元素怪物场景使用,实用性不高!)
这是一个比较开放的问题,很多情况下一个角色选择哪一套圣遗物,圣遗物又提升哪些属性是有多种思路的,(当然也有芭芭拉带奶套这种固定的套路)。
后期常见的输出套装有
元素加强型 :通常两件套提高属性伤害(20%),四件套提高与该元素有关的元素反应伤害,并提供一些特殊效果,适合依赖元素输出的角色,另外四件套的特殊效果也有妙用。

物理加强(骑士套):两件套提升30%的物理伤害,四件套在打倒敌人后提供高额的重击伤害(50%),适合女仆、魈等依赖物理输出与重击输出的角色。

万金油型等(昔日宗室套,角斗士):宗室套强在可以提供无条件的暴击伤害与暴击率加成,而这两种属性无论对于哪个输出角色而言都是很重要的。

其中,对于纯元素输出的法师型角色,元素增强套是很不错的选择。另外宗室套因为有较高的暴伤与暴击率加成,是当之无愧的万金油套装(遇事不决宗室套)。
原神勇者之心套装效果分析 勇者的石杯强度
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原神勇者的石杯
最低稀有度:3星
最高稀有度:4星
装备部位:空之杯
所属套装:勇者之心
两件套效果:基础攻击力提高20%。
四件套效果:四件套效果对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加25%。
获得方法:获取方式(3星)孤云凌霄之处:祝圣秘境:惊蛰的霜雷Ⅰ至Ⅴ。(4星)孤云凌霄之处:祝圣秘境:惊蛰的霜雷Ⅲ至Ⅵ。
冒险等阶限制:无
装备描述:石质的粗糙容器,其中空洞洞地盛满了回忆。
相关故事:无
圣遗物套装:勇士的勋章(生之花)、勇士的鸦羽(死之羽)、勇士的时计(时之沙)、勇士的石杯(空之杯)、勇士的冠冕(理之冠)
推荐装备角色:丽莎、班尼特、温迪
1.圣遗物共有5个部件:生之花(主属性固定生命),死之羽(主属性固定攻击力),时之沙(基础攻击生命防御,元素精通,元素充能效率),空之杯(基础攻击生命防御,X元素物理伤害加成),理之冠(基础攻击生命防御,暴击率,暴击伤害,治疗加成),同时最多拥有四条副属性(随机)。携带同一套装的二四个部件有套装效果,因此可以选择4+1或者2+2+1.
原神圣遗物学士套装获取教程
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学士的墨杯
最低稀有度:3星
最高稀有度:4星
装备部位:空之杯
所属套装:学士
两件套效果:元素充能效率提高20%。
四件套效果:获得元素能量时,队伍中所有弓箭和法器角色额外恢复3点元素能量。该效果每3秒只能触发一次。
获得方法:(3星)(4星)祝圣秘境:岩牢Ⅰ。祝圣秘境:岩牢Ⅱ。(4星)祝圣秘境:岩牢Ⅲ。
冒险等阶限制:无
装备描述:原本是饮水用的容器,因为常用来洗笔而被染黑。
相关故事:学士书桌上雅致的茶杯,以轻薄的陶瓷制成,勾勒着鎏金的花边。与书斋内杂乱的景象格格不入,似乎足以表明她的家世并不简单。但孤高的学士却从不在乎这茶杯的美感与用途,将羽笔浸入其中。她仅将它当成了清洗笔头的小小墨池,任之被墨汁染得漆黑丑陋。
圣遗物套装:学士的书签(生之花)、学士的羽笔(死之羽)、学士的时钟(时之沙)、学士的墨杯(空之杯)、学士的镜片(理之冠)
推荐装备角色:温迪
武器副属性选择暴击率暴击伤害,时之沙主属性选择基础攻击力,空之杯主属性选择元素物理基础攻击力加成,理之冠主属性选择暴击率暴击伤害,圣遗物的副属性尽量提升暴击率与暴击伤害。通过这样的套装可以获得非常高的暴击加成,从而在战斗中打出常驻的较高伤害,这也是宗室套受欢迎的原因之一。
另外,和崩坏3中伤害计算规则类似,不同种类的加成是乘算(例如攻击力与属性伤害加成),相较于过高地提高某一项属性值,稍微平均一点可能能打出更高的伤害。当然,有些属性也存在溢出的情况:例如元素充能效率的临界点应该是在大招CD结束时刚好能凑齐能量,过高会造成浪费;极端一点的话,暴击率100%以上就溢出啦(真的在群里见过暴击率136%的女仆)。
当然,在大多数情况下,所获得圣遗物的属性并不是我们能够很容易控制的,因此个人认为重要的是你怎么按照现有的圣遗物去搭配出想要的属性值来,例如上述思路可以很容易地提高暴击率与暴击伤害,但是对于副属性中元素精通与充能效率等属性难以控制。因此需要我们在满足最优先的属性目标后通过替换不同的部件来进行调整与测试。
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