《命运:冠位指定》即死判定机制机制攻略

《命运》是一款卡牌回合制游戏,即死判定机制绝对是个值得研究的话题。别看只是让敌人HP变0,背后涉及的概率计算可复杂着呢。今天小编就来给大家好好分析分析即死判定机制,看看到底是什么在决定即死的成败。感兴趣的用户们与小编深入了解一下吧。

即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。

即死判定公式:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

公式注解

(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。

值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。

穿越火线零vs审判者谁更强

体验服中,零,售价为40800CF点,与之前的命运级角色——审判者,同样的价格。

这同样的价格,却比审判者拥有更多的功能。

1. 应急攻击

2. 改良型投掷武器

3. 灵魂武者

4. 落下伤害减少

5. 不受团队手雷影响

6. 经验值增加200%

7. 同房间玩家经验增加30%

8. 同房间玩家GP增加20%

与审判者相同,方式为踢腿,依然是在下蹲以及灵魂武者形态中无法使用的(当然你们熟知的踢腿狙也是可以的)

由于是按E键使用,有人可能考虑到拆包问题,那么很简单,只要下蹲拆包就可以了

踢腿速度与审判并无明显区别

威力:头100 胸90 腹99 手36 腿45

并且有无AC,伤害完全一致(PS:伤害与审判者踢腿完全一致)

这一点倒是挺出乎意料的,我们常说斧子轻刀无视头部AC,其实是因为斧子轻刀爆头威力仍然超过100,事实上斧子的轻刀依旧会被AC削弱的,然而,命运级角色的踢腿倒是真真切切的无视了AC。

零的专属投掷武器,是从手臂的发射器取出的暗影利刃,与审判者的暗影利刃形状不同,零的…..

可以告诉我为什么像是美工刀么…

与审判者一致的,该武器杀敌不计入近战杀敌(不要以为冷兵器都给你算近战),爆头时不会因为英雄级狙击的效果而增加一发(英雄级狙击,爆头只加子弹,飞刀并不是子弹),每次复活后,可以投掷七次

一样是七次,每次三发,飞出后就如拿在手上那样的方向散开

0距离威力:头100 胸98 腹98 手98 腿98

有无AC伤害一致

由于抛物线设定,难以测试具体距修,50m的距离时,身体其它部位伤害为95,爆头依旧为100

由于其为抛物线轨迹,控制不方便,使用也不容易,但是勤加练习,恐怕会是卡常规点狙击手的噩梦。

在生化挑战模式中,角色会变为灵魂武者形态。

这个不是生化角色,而是人类,特此声明(审判者预售时部分玩家猜测审判的灵魂武者是生化角色)

灵魂武者不可以使用踢腿技能,其语音也与保卫潜伏不同。

我们曾经做过雷霆β与各个角色的摔伤对比,结论为:雷霆β能减少12HP的坠落伤害

而零,在变为终结者后同样高度,坠落伤害为12HP与雷霆β同高度落下的伤害完全一致

有人会问,这个团队代表模式吗?

其实咱们看看复仇雷豹黎明玫瑰的描述就知道了:“不受团队手雷影响”

同时与复仇雷豹黎明玫瑰相同,战场模式下免疫己方空袭

其余增加GP经验都是惯例,想必不需要解读了

审判者更为性感,而零潜伏为清纯的学生妹形象,保卫一袭蓝衣,英气逼人

审判者潜伏发嗲,零潜伏则是略微稚嫩,总体来说,审判语音的特征是拉长音,而零更为干脆利落,语速较快

审判者与零完全一致

普通模式下零与审判者的暗影利刃只有外形的差别,生化挑战模式下,零的暗影利刃升级为一次投掷三把的效果

审判者无该功能,零的该功能与稀有角色“雷霆β”的效果完全一致

审判者无该功能,零的该功能与复仇雷豹黎明玫瑰完全一致

审判者有该功能,零无该功能

总的说来,零是在审判者的功能基础上是完美提升,虽然作为评测人员要保持公正的心态,但是我也不得不说一句,这个真心是加量不加价。

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《命运》罗摩从者解析宝具技能实用指南

FGO罗摩宝具技能怎么样?

罗摩技能及宝具:

武之祝福 A(自身集星状态300%-500%,一回合;暴击威力上升1.5-2.0,一回合) (满级4CD)

领导力B (我方全体攻击力上升,1.09-1.18,三回合)

离别的诅咒A (自身hp回复,1000-3000;获得毅力状态,1000hp,三回合)

宝具为红卡单体,无宝具本,OC为对“魔”特攻(150%-200%),魔属性的基本都是杂鱼

配卡为AABBQ,满级ATK9854 HP11993

FGO罗摩怎么样?

暴击威力提升最大的技能,10级2倍。可惜只有一回合持续时间,好在CD很短。一个生存技能+一个全体buff,不过不失。宝具特攻基本只对杂鱼有效,又没有宝具本,也没有魔放类增幅技能,伤害比较感人。

但是罗摩应有2倍爆伤,暴击本身2倍伤害,2倍爆伤意味着4倍伤害。自身集星+爆伤一体的短CD技能,在能实现宝具+B+B+EX的回合使用,可以打出惊人的伤害。

作为暴击队的副手,在自己卡多的回合开一技能打一回合爆发还是可以的,毕竟CD短。但自身产星能力基本没有,需要礼装或队友支持(主输出也不产星的话对队伍礼装和辅助位的产星能力要求较高)。而不进入暴击队体系的话,没人稳定给星很难发挥出来,通常性能又比较一般。

更遗憾的是,单体剑后来有长江骑士,自己就是一个集星出星爆伤的体系。而强化后的红A的爆伤也比罗摩更强。所以后期,罗摩的实用性就大大降低了。

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