《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,刀客玩家最头疼的问题之一就是帮会修炼属性太多不知道优先点哪个。物理攻击、双防、眩晕抗性是核心,控制抗性其他选项看需求,元素抗性火冰电毒四抗建议点。今天小编整理了帮会修炼的完整加点思路,从优先级到具体属性收益都涵盖,帮你快速做出选择。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。

基础属性
物理攻击:建议优先点满。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。
控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:能够点。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:能够点。
优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。
控制增强
眩晕增强建议点满。
睡眠增强能够点,看个人喜好。
元素抗性
风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。
火抗性:建议点,防方士、射手用。
冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。
电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:不点。
格挡减免伤害:不点。
元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。
忽视抗性
能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。
其他的基本没收益,不点。
《倩女幽魂》我黑我骄傲活动奖励有哪些

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