《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,刀客玩家最头疼的问题之一就是帮会修炼属性太多不知道优先点哪个。物理攻击、双防、眩晕抗性是核心,控制抗性其他选项看需求,元素抗性火冰电毒四抗建议点。今天小编整理了帮会修炼的完整加点思路,从优先级到具体属性收益都涵盖,帮你快速做出选择。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。

基础属性
物理攻击:建议优先点满。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。
控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:能够点。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:能够点。
优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。
控制增强
眩晕增强建议点满。
睡眠增强能够点,看个人喜好。
元素抗性
风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。
火抗性:建议点,防方士、射手用。
冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。
电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:不点。
格挡减免伤害:不点。
元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。
忽视抗性
能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。
其他的基本没收益,不点。
倩女幽魂射手帮会修炼选择心得分享

基础属性
物理攻击:点满,这个无需多说啦。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满,看个人情况。
法术防御:建议点满,看个人情况。
双防点满能提升自己的生存能力,高攻击的优势带来的是我们不够扛硬,所以个人建议点满。
控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:能够点。
束缚抗性:能够点。
来说一下,晕眩抗沉默抗是建议点满的,因为这两个状态下你是不能放技能的。甚至晕眩状态更是妥妥的动都不行,站桩给别人打。所以不想被魅虐太惨的话建议点。混乱某种意义上更是针对于法术职业的,毕竟物理职业被混乱后也是物理攻击,当然被混乱也是很烦躁,所以必点的都点完了能够点。
控制增强
个人建议全部不点,非主流这里不考虑。
元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:能够点,防太子用。
冰抗性:不点
电抗性:能够点,对面的方士打不疼你。
毒抗性:能够点,来自于同职业的冷箭防不胜防。
光抗性:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:触发格挡时将减免一定物理伤害,能够提升格挡的几率。对付对方的射手,能够点。
格挡减免伤害:看个人喜好。
忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:点满
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:点满
忽视光抗:不点
忽视幻抗:不点
破 盾:触发破盾时,将无视对方格挡。点满!!破盾高了你会发现游戏是另外一番样子。
忽视格挡减免:有的玩家为了防物理职业,会堆格挡。护腕上下大功夫,那么把这个点高,能够提高对方触发格挡时,
能够无视的格挡所减免的物理伤害
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