植物大战僵尸

植物大战僵尸新版植物养成进化教程

2026-05-18

《植物大战僵尸》是一款策略游戏,说起来也是很多玩家的童年回忆了。这次CJ展出的新版让小编看到EA在创新上的努力,植物养成进化系统是最大的亮点。玩家可以培养专属植物,看着它们逐渐变强。游戏还首次加入了PVP竞技,植物养成进化后的实力可以在这里展示。这种改变让老ip有了新活力。感兴趣的用户和小编一起来看一下吧!

植物大战僵尸参展

植物大战僵尸:全明星

美国EA打造,PVZ正统续作,全新角色与场景,多达50种植物和100种僵尸,首次融入了植物养成进化、植物PVP竞技等诸多网游玩法,将为玩家带来前所未有的全新植物大战僵尸体验!

植物大战僵尸必看

阿狸农场

由中国第一原创动漫形象“阿狸”品牌正版授权,以动漫角色阿狸以及桃子、大熊、米卡等小伙伴为主要形象,通过一系列经营养成活动,最终让玩家打造属于自己的梦幻庄园。

植物大战僵尸吐血

刀塔传奇

时下最火的《刀塔传奇》自然不比多说,此款游戏汲取经典对战游戏精髓,且推陈出新,颠覆传统卡牌游戏战斗体验。更有精美动态牌面,酷炫技能效果,百款经典英雄,Dota粉丝不容错过!

植物大战僵尸精选

魔力宝贝

史克威尔艾尼克斯正版授权,延续经典。魔力十年倾情打造,原汁原味的故事、音乐,唤醒曾经的感动,随时随地可以玩,品质超越PC端游的手游大作!

植物大战僵尸玩家

超级英雄

作为2014年备受关注的RPG乱斗手游,聚集了全球最热门的超级英雄。群星灿烂,风头一时比肩4年一度的足球世界杯,同样的英雄齐聚,同样的光荣与梦想,唤醒所有人的童年之梦!

捕鱼达人3

捕鱼达人系列的第三代作品,秉承经典捕鱼模式开创全新3D时代。《捕鱼达人3》首次采用突破性的侧视角,为玩家打造了一个更为逼真而精细的背景,而且火炮采用了全新的设计理念,给你超凡的捕鱼新体验!

时空猎人

次世代格斗之王,完美再现超豪爽打击快感,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,配合智能手机的体感功能,为玩家带来前所未有的畅快游戏体验。

秦时明月

秦时燃烧的激烈战火,明月映照的爱恨情仇!立足于百家与大秦帝国间,血洗泪与恨,挥手间便是毁灭与重生,天赐汝命,打造属于你的时代吧!

放开那三国

最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》,画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。炫爆你的眼球,挑战你的神经!

剑魂之刃

融合现今流行的休闲、Q版等网游元素,打造出独特的无限连击、粒子特效等诸多视觉系、功能系猛料,给予你眼、手、心三重最极致的娱乐享受!

2014 CJ参展精品手游就为大家简单盘点到这里,若是还不过瘾,那就亲自来CJ现场体验吧!

EA植物大战僵尸乐园项目加州篇

继育碧公布将在马来西亚首度吉隆坡开设“次时代”主题公园及任天堂联手环球影城计划开设游戏主题公园后,EA旗下的PopCap Games也公布了明年春季将在Carowinds主题公园开辟一个《植物大战僵尸:花园战争》专区景点的计划。

植物大战僵尸一大波僵尸

总部位于桑达斯基的雪松娱乐(Cedar Fair Entertainment)目前在美国境内负责和运营了14家主题公园,在今年的总营收已经超过了12.3亿美元。近日公司宣布和美国大型游戏厂商艺电(EA)进行合作,计划将于明年开业位于北卡罗来纳州的Carowinds主题公园和加州的大美国主题公园内建设《植物大战僵尸:花园战争》为主题的线下主题乐园。PopCap Games称,植物大战僵尸:花园战争的3Z竞技场将带来3D体验,玩家们在体验过程中将被分成两个队伍,不同队伍的玩家坐在两个不同的房间里,在“基于运动”的座椅上通过相互射击对方屏幕上的目标来竞赛。

植物大战僵尸主题乐园

《植物大战僵尸:花园战争》是非常受欢迎的3D在线游戏,而在线下游戏场所更是注重和玩家之间的交互,雪松娱乐计划投资数百万美元用于建设各种可交互式的游乐设施,在设备附近安装监控相机,在玩家结束一天行程之后可通过手机应用来筛选青睐的照片,雪松娱乐的执行高管Matt Ouimet表示:“我们计划让游客获得更多照片。”

基于游戏公司最具代表性的游戏来建立体育主题公园景点慢慢成为一种趋势,除了在文章开头提到的育碧的主题公园计划,微软游戏机开发商也有类似构想。总的来说,经典游戏角色以另外形式的呈现对玩家来说是值得期待的。

植物大战僵尸新模式好不好玩

2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。

《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

植物大战僵尸PVZ手游

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击

这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

植物大战僵尸植物塔防游戏

这里是“金刀忍者”贴吧

我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义

游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽

我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然

直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。

想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。

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