《一路》是一款策略游戏,小编发现联盟争霸赛对四阶要求高。要根据对手阵容实力针对性安排上中下三路车轮战,不光车头重要,车身面板属性稳定的发育提升也很关键,算是个全面检验活动。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
无尽冬日是一个需要玩家间合作的游戏,自闭发育不但会落后进度,很多活动甚至门都进不来!那么对于游戏中这些花里胡哨的团队活动,我们该如何应对才能最大化收益呢?

1、联盟巨熊行动
这是最适合熟悉集结基本规则,提升团队配合度的日常练兵活动。
车身对车头面板数据的熟悉程度,车头查集结和遣返的操作熟练度;车身对集结英雄和兵种配比的理解的深度,都是决定打熊伤害档位的决定性因素。
联盟管理通过巨熊行动这个活动,需要有意识的逐步筛选和确定联盟成员在团战活动中的基本角色定位。
2、疯狂的乔伊
这个活动的基础是角色的属性面板,它的得分机制从本质上来说属于拿重伤积分,所以面板越好兵阶越高,每一波防守得分越多。另外一个层面就是帮助玩家理解驻防机制。
系统默认驻防队列里面板数据越高的英雄队列作为主力。
3、堡垒和王城
这是最基本的据点争夺战,据点争夺非常考验车头集结之间、车头和车身之间的配合默契度,进场双方车头车身五五开。可以说是这类活动,在不管是团战指挥车头配合、集结配合的层面都会有很多乐趣,所以过度碾压反而非常容易把这类最适合磨合团战配合的活动变成日常。
4、联盟争霸赛
对负责活动的四阶的要求很高,根据匹配对手的阵容实力,针对的坐上中下三路的安排,每一路的对战形式是以车轮战消耗的方式进行。所以不光是车头,车身的面板属性稳定的发育提升也是非常重要的。
5、峡谷会战
可以理解为抢占据点,开拓领地,但是打架的方式可以理解为据点的车轮战,所以需要队友根据对手和自己的面板对应的调动队列作战。因为是三方会战,团战指挥主要提醒队友不同阶段主要建筑开放的时间进场,队友之间更多的需要进行有效的战场信息交流,
6、兵工厂争夺战
目前我们去解锁的所有的团战活动中,可以说兵工厂是综合最强的团战活动。
联盟积分来属于据点占领积分,个人积分属于重伤积分,不管是集结配合还是各层面队友独立或者和队友配合把握战机进攻防御,采集、捡子弹,所以兵工厂每一个进场队友都要有自己的明确定位,发挥个人的作用,高效利用迁城做到机动作战。
一路德鲁伊阵容搭配技巧玩法指南
刀塔霸业德鲁伊阵容搭配攻略

选择搭配棋子时需要考虑以下两点:
1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
一路德鲁伊阵容搭配全面指南

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
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