一路

山河旅探第一章破案指南

2026-04-11

《一路》是一款探案游戏,第一章破案攻略中,小编调查书桌有近景,调查抽屉、左上角的书、蜡烛、砚台、毛笔、窗子、右边书后结束调查,但是提示有异样感。从最左边开始所有能互动物品全部调查,人物对话也全部选择一下,靠近尸体开始尸检。感兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

第一条线索就在标题界面,记住左边桌子上放着一摞书,一张纸,半支蜡烛和毛笔,这里要在最后用到,没记住也没关系反正后面也能推出来,然后就是一路各种调查或者直接对话,直到需要自证清白的找证据环节。

一路旅探

这里米雪想说还是挺棒的,不是一听说侦探马上松绑自己调查吧,而是先在被绑状态下通过镜子观察得出线索。

一路山河

调查死者胸口和脸,调查左上角刀子获得线索沾血的刀,调查地上的血迹需要推断原因,因为没有擦除的痕迹所以原因是有遮挡物被挪开了,调查自己袖子获得线索血衣,这里左上角集齐5点生命值就可以开始推理了,出示自证清白的证据血衣,剧情后就可以开始调查现场了。

一路凶手是谁

调查书桌有近景,调查抽屉、左上角的书、蜡烛、砚台、毛笔、窗子、右边书后结束调查,但是提示有异样感,从最左边开始所有能互动物品全部调查,人物对话也全部选择一下,靠近尸体开始尸检。

一路攻略大全

这里尸检也很有意思,长按使用放大镜,调查胸口、四肢、身体、嘴唇、领口、头发,调查完毕获得线索尸检结果和疑问罗佩是自杀的吗。

调查里比较重要的是与罗世文对话选择可疑的人员获得疑团杨二与罗佩的过节,调查调查大门获得线索大门,注意门是松木的。屋里调查完毕后可以出门迎接助手了,先把院子里调查一下,与杨二对话选择关于罗佩获得疑问马捕头与罗佩的争吵,选择跟罗佩的过节可以更新疑团杨二与罗佩的过节,之后继续回屋调查。

回屋后和马捕头对话选择与罗佩的争执更新疑团马捕头与罗佩的争吵,带着助手在屋里四处调查一下有不少有趣的对话,包括桌子和尸体带上助手后都有新对话出现,再次调查衣柜触发助手开锁技能。

一路图解

其实就是按顺序点一下,算是最简单小游戏没有之一了,开锁后就能调查衣柜了,首先是调查左边衣服和中间木板(不调查也行),调查完毕后调查左下白色带子获得疑团柜中的布带和线索布带调查带子中间的黑色物品获得疑问奇怪的木茬和线索木茬,注意柜子是樟木而木茬是松木,最后调查右边柜子底板结束调查。

此时调查基本结束可以开始思考疑团了,左上角点开有好多疑团啊,柜中的布带提示昨天刚到罗佩家有布条挂在高处,奇怪的木茬出示线索大门得知这是门栓断裂掉下来的,书桌边的异样感提示少了什么,这个就是标题界面的线索了,左边书桌上本来是有一张纸的,如果没注意到就需要推理了,消失的外套提示要和死者家属聊一聊,罗佩是自杀的吗选择领口的潮糕碎屑,得知罗佩也是昏迷的,出现新疑问凶手如何离开现场。

疑问全部完成后再次和罗世文对话,选择罗佩的装束,更新线索消失的外套,点开线索消失的外套后全部线索完成可以开始推理了。

藏身衣柜的选择另有其人,指认罗佩,理由是他不是自己藏进去的,出示证据尸检结果,大门疑问出示证据木茬,原因选择原因并不重要,解决了疑问凶手如何离开现场,最后指认凶手罗世文。

然后就进入了考观察力环节,少的东西是手写的书稿,其实根据笔墨和刚开始的剧情都能推出来,解决疑团书桌边的异样感,精分现场出现,书稿没拿走原因因疏忽而留在现场,因为罗佩人都死了中间不会出现什么变化了,凶手无法计划的是我的出现,没出现的话他还有另一计划,原本的计划是伪造罗佩自杀,根据布条可以推断伪造的自杀是上吊,所以书稿可能是一份遗书,指出位置是罗世文手里的书。

最后复盘环节解决了所有疑问,破案成功后进入第二章。

山河旅探第一章的全部攻略了,想浏览山河旅探完整攻略可以点击文章上方攻略列表。

一路德鲁伊阵容搭配技巧玩法指南

刀塔霸业德鲁伊阵容搭配攻略

选择搭配棋子时需要考虑以下两点:

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;

2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。

第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士

任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。

海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。

血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。

第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王

帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。

混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。

羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路

第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃

剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。

人海流成型后一路连胜

恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。

第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。

一路德鲁伊阵容搭配全面指南

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;

2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。

第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士

任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。

海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。

血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。

第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王

帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。

混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。

羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路

第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃

剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。

人海流成型后一路连胜

恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。

第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。

 

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