《一路》是一款策略游戏,内容平台竞争进入新阶段。腾讯芒种计划打出的牌是入口级产品矩阵,天天快报、腾讯新闻、微信、QQ全覆盖。小编认为补贴政策只是开胃菜,真正有吸引力的是腾讯的用户数据带来的精准推荐能力,能让小众内容找到知音,这才是核心竞争力。感兴趣的用户们和小编来了解一下吧!
基于互联网做内容的创业模式火了。
不是小火、也不是大火,而是超级火爆!这股强劲的浪潮正席卷整个中国社会,互联网人、媒体人、创意人乃至所有能写字的都趋之若鹜,其他人则为之炫目惊叹,风投也大笔涌入。
这两天,江湖热议,稳坐中国互联网头把交椅多年的帝企鹅腾讯终于出手内容产业了!老大出手,自然地动山摇。这个“芒种计划”到底是啥东东?为啥值得看好?本号正在连载的《内容创业列传》就来简单八一下。(马上点标题下蓝字关注可获取更多内幕,每日一深度!)

这是一个自然意义的春天,也是内容创业的春天。
因为在流量极度碎片、而又极度稀缺的移动互联网时代,内容作为罕见的自带流量的垂直小入口,正在迸发前所未有的活力!其潜在商业能量和想象空间可谓巨大,各大互联网平台对此当然洞若观火,都想抓住这个战略机会窗口。
所以,继前两年有内容服务的互联网公司将“自媒体频道”作为标配之后,去年开始又纷纷搞起了“内容创业平台”,包括各大门户、优酷土豆和爱奇艺等视频网站的自频道、今日头条和一点资讯等推荐引擎,连BAT也不敢怠慢,百度搞了“百度百家”(顺便嘚瑟下这个名字是我起的)、阿里巴巴也搞了个淘宝头条,更别说还有一大堆创业公司涌入。
这真的是一个内容创业的春天!在这个春天里,帝企鹅也出手了。
3月1日,腾讯公司宣布正式启动“芒种计划”,打造媒体共赢生态圈——媒体和自媒体发布、运营的内容,可以通过企鹅媒体平台(om.qq.com),在天天快报、腾讯新闻客户端、微信新闻插件和手机QQ新闻插件等平台渠道进行一键分发,实现优质内容的更多、更准确曝光。
与此同时,腾讯正式承诺:对于那些坚守原创、深耕优质内容的媒体/自媒体,腾讯还将给予全年共计2亿元的补贴;其在文章页面上的所有广告收入,也将100%归其所有!
那么问题来了,与其他平台相比,腾讯“芒种计划”凭什么?一样以蔽之:哥有入口级产品!
“入口”是互联网行业特有的名词,“入口级产品”是我个人原创并成立了“入口会”社群长期研究推广。于腾讯,QQ是入口级产品;于百度,网页搜索是入口级产品。于阿里巴巴,淘宝是入口级产品。于360,安全卫士是入口级产品。于小米,智能手机是入口级产品。于美团,餐饮团购是入口级产品。于滴滴,打出租车是入口级产品。
我在年度培训公开课重创新中提出:入口级的本质,是一个与用户最“重度”的连接的产品和服务,以此为基础展开企业的所有增值服务。整个互联网的发展历史,就是一部入口级产品大杀四方、一统江湖的历史。历史已经一再证明:得入口者得天下!而不是投机式地追逐风口。
这个道理放在内容平台上也一样,“芒种计划”整合天天快报、腾讯新闻客户端、微信新闻插件、手机QQ新闻插件组成的腾讯资讯产品矩阵,其日活跃用户数超过了3亿!这无疑是最具吸引力的——这相当于目前国内其他主流移动资讯产品日活跃用户总和的3倍。
入口级产品的威力,早已被互联网的发展历史多次证明。这一次应该也不会例外吗,当然执行的力度和持久性还有很多变数,但超级入口级产品只要不犯大的错误,对手就很难赶上。
对我个人来说,最关心大数据能力带来的精准推荐。
对任何做内容创业的人来说,自始至终的核心,都是用户。当然了,许多人的说辞都很先进、很时髦,叫粉丝经济啦、铁杆啦、社群啦。其实,粉丝=用户,铁杆粉丝=付费用户,社群=用户组织,只不过用互联网性感的语言重新讲述了一遍。
自媒体也是产品,而产品的本质,是满足特定用户的特定需求的解决方案。它不一定是商品,也可以是服务,呈现形式多种多样。再怎么变,成功的产品始终是满足了一部分用户。以韩寒为例,他的基(nao)本(can)盘(fen)其实一直没变过:80后、小清新,凭借这个,他能从当红博主一路打怪升级到杂志、APP、电影、餐馆。“小四”郭敬明的路数也差不多。
但是,要知道,只有精确画像哪些特定的不同个体用户,才能针对性地提供延伸服务。这也是合作伙伴最看重的地方—-因为每个人要的客户可能都不一样。可是超级自媒体们的用户都很多,像我在近30个平台能覆盖大约400万中国核心商业和科技人群,其他像罗辑思维就更多了,怎么找出来呢?
要讲用户画像,腾讯要说第二没人敢说第一。其实凭借全面的产品布局以及在用户数据、行为数据方面的积累,腾讯基于大数据构建精准的推荐技术,有能力构建一个将媒体/自媒体内容推荐给适合人群的平台。在机器算法形成的兴趣推荐之外,腾讯作为内容生产者,在这十多年来在媒体领域形成了丰富的积累,对原创、高品质内容具有强大的专业把控力。
因此,通过运营经验+技术积累,腾讯可以让每一个优秀的媒体/自媒体找到特定读者群,让小众的兴趣也能觅到知音,不再孤单。而且,通过腾讯的天天快报产品,生产优质内容的媒体/自媒体能实现高效分发和统一的数据管理。解决了通路问题,内容创作者就可以更专注、快速、高效地生产更丰富的内容。
这不是我要替他们吹牛逼站台背书,入口带来数据积累,数据带来精准推荐。
其实,现在你可以看到许多大公司都在开发布会讲“内容产业孵化”,不断有像餐饮老板内参那样的垂直自媒体拿到巨额融资,甚至像冯仑那样的大佬也下海搞自媒体。作为中国十大自媒体(详见各大权威榜单)之一,我算了一下,去年下半年开始几乎每个月都接到邀请入驻某平台,给出的承诺也大多雷同:投入X亿、给你流量、帮你赚钱。
说实话,我对一切内容产业的创业者都充满敬意,也对一切支持内容产业的平台表示感谢。作为一个互联网信徒,我的态度很简单:重度垂直于科技领域、专注把内容做到极致,努力成为微型的入口级产品!对外则开放连接,只要平台态度端正,都入驻、都连接。
实际上,许多自媒体也都是这样的。那么问题来了,到底哪个平台能笑到最后?首先,我必须说,每一个内容产业平台对内容创业者都是有价值的,大小不同而已。这个比拼当然是真刀真枪的拼肌肉,来不了半点花活儿—因为入口能力就在那儿摆着呢。
但是,不是说有了入口、可以精准分发就高枕无忧了。本质上,还是要真正踏踏实实、认认真真地服务好内容创业者,把整个生态做大,生态繁荣了,平台自然就牛逼了。
至少一开始,腾讯做“芒种计划”的初心和态度是端正的。而且我想强调,微信对自媒体的重要性、对内容创业者的成就能力有目共睹!借此,我仅代表自己向腾讯竖起大拇指点赞!
谁掌握了信息,谁就掌握了权力—-因为这正是信息革命的时代。作为一个内容创业者,我们何其有幸,生活在这个移动互联网重估一切内容的大时代!
我希望,包括腾讯“芒种计划”在内的所有内容平台,能给培育优质内容,实现平台与内容生产者共生共荣。不要看重那点儿分成,而是做大整个生态,发挥化学反应,使得内容创新的价值成倍放大。
在此,我也诚恳邀请我最尊敬、最可爱、最好看的读者们和我一起来玩后面我将尝试的更多新玩法,一起参与这个互联网改变一切的游戏!
《全民飞机大战》两周年活动回顾
年头年尾,盘点过去一年的手游市场,有许多值得细细品评的地方,除了风光无限的中重度手游,飞行射击这个经典品类同样值得关注。说起“打飞机”,可能没有谁比腾讯更擅长、更专注,从最初微信游戏中火爆的打飞机游戏到今年的《星河战神》和《驯龙战机3D》,腾讯一直深耕这一品类。
其中的代表作,就是即将迎来上线两周年庆典的《全民飞机大战》。上线两年,各项数据表现稳定,即便是在中重度手游大行其道的2015年,《全民飞机大战》依旧在iOS畅销榜中表现优异,甚至一度登上iOS畅销榜头名。作为长盛不衰的游戏品类中的代表之作,有必要考察一下两年时光,《全民飞机大战》是如何主宰飞机射击手游的。
上线两年 多次登顶畅销榜
在手游市场中,两年的时间实属不短,而上线两年仍然保持在榜单前列的游戏更是少之又少,《全民飞机大战》便是其中之一。在不久前的2015年圣诞夜,《全民飞机大战》再次进入了iOS畅销榜前三的位置,而在今年下半年,《全民飞机大战》还力压一众端游IP的MMORPG手游,登上了iOS畅销榜头名,并在三季度中三次登上iOS畅销首位。

《全民飞机大战》一度登顶畅销榜
除了在榜单上的表现,从整个智能手机用户的使用上来看,《全民飞机大战》同样是不少用户手机里必备的游戏。来自App Annie的《2015Q1全球应用参与度报告》也数据显示,2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top 10中就有腾讯的《全民飞机大战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、《欢乐斗地主》等手游产品,这份报告表明,《全民飞机大战》作为腾讯系飞行射击类游戏的代表,与众多同门的游戏一起成为了移动互联网时代用户国民级的娱乐方式。
从上述榜单来看,《全民飞机大战》的在用户活跃、收入能力上表现依旧十分优秀。相比2014年,在2015年的手游市场上,《梦幻西游》、《热血传奇》、《王者荣耀》等中重度游戏显然更加耀眼,尤其是在畅销榜单中,头部排名几乎固化。在这样的形势下,《全民飞机大战》依旧能不时对榜首冲击成功其实并不容易。实际上,《天天爱消除》、《天天酷跑》等腾讯旗下经典中轻度游戏也有类似情况,在不同节点,依旧能达到榜单的显眼位置。在中重度游戏大行其道的2015年,优质的国民级轻度休闲游戏同样可以有持续的优良表现。
回溯版本更迭 如何主宰飞行射击品类
为了探究《全民飞机大战》辉煌不减的原因,我们有必要回顾一下这款游戏这两年来走过的路程。如果说早期的《全民飞机大战》可能是依靠平台和用户红利,利用先发时机迅速占据了此品类的市场的话,那么在上线两年后还能在畅销榜上一领风骚,那就是其内生实力的全部展现。
从上线至今,飞机大战已经推出了10余个版本,从装备版本到任务版本/春节版本,再到双打版本,以及目前的赛事版本,每一个都切中了当时用户最迫切的需求。而不断开放的进阶系统,公会系统,神宠系统又大大丰富了游戏的玩法深度,可以说腾讯对于飞行射击的用户画像和玩法诉求揣摩的非常透彻。

在早期,游戏的内容是数值的深度和长度的挖掘,《全民飞机大战》装备版本提升了游戏内容的深度,任务版本丰富了玩家的追求,远征和春节版本则增加了玩法的趣味性;再后来游戏中为了提升玩家间的社交,开发了公会系统,双打模式,双打PK模式,大大减少了游戏的单机感,而且使得玩家可以结交到更多的好友,既提升了玩家的活跃和拉新,也满足了玩家的情感需求;2015年中开发的神宠系统则可以说是《全民飞机大战》引入了丰富的策略型技能,并通过出色的操纵感将游戏的体验提升了一个档次;最近则结合了火爆的手游电竞的风口推出了赛事版本,可以说是时时刻刻都引领着最流行的游戏玩法趋势,对玩家保持着新鲜感和吸引力。
在市场推广策略上,相比别的手游,《全民飞机大战》也更加强调情怀。以已经曝光的两周年的主题“两年时光,一路飞越”为例,对于这样一款主要用户群集中在80后,时光无疑具有特别的意义,而在线下,《全民飞机大战》也将于1月9日在深圳·欢乐海岸OCT创意展示中心举行双周年时光盛典。可以说,这次双周年庆生无论是线上的运营活动,还是线下的盛典,玩家的参与感都被调动了起来。
继续深挖细分 “飞机”有望持续飞越
以此次两周年时光盛典为契机,腾讯有望继续领跑2016年飞行射击类手游市场。2015年下半年,腾讯陆续推出两款飞行射击手游,继续在飞行射击品类作玩法细分,通过《全民飞机大战》、《雷霆战机》《星河战神》和《驯龙战机3D》几款产品的横向布局,腾讯在飞行射击品类完成了全面渗透,进一步巩固了在飞行射击品类游戏市场的领先地位。

经过几年的高速发展,手游行业已经越来越显现出饱和的趋势,而经过市场淘沙留下来的“老游戏”则显现出站得越来越稳的趋势。通过前面的分析也可以发现,《全民飞机大战》之所以可以保持持续火爆,是与腾讯深厚的技术、设计、运营积累是分不开的,玩家的热爱程度也非常高,后来者非常难以凭空赶上。
不过,作为一款上线已经两年时间的中轻度手游,外界对这款游戏的未来还有更多的期待。过去两年,这个品类的玩法本身也有了更多进化,包括组队玩法等更新也使得游戏比之前更加的重度化。这也需要《全民飞机大战》快速回应,这样才能保持产品持久的生命力。值得注意的是,开发这款游戏的腾讯光子工作室在2015年还同时推出了不同品类的新品,包括《全民突击》、《全民超神》,均为各自品类里的翘楚。《全民飞机大战》接下来能否经受住重度手游的浪潮,继续领航飞行射击品类,还是要看腾讯后续的产品迭代和持续运营,毕竟这种ARPU值较低的产品对于稳住游戏大盘有特别的意义。
腾讯从2015年开始的精品2.0战略,在2016也会持续和深化。优先满足用户的核心需求,用更多的资源去寻找、打磨精品,对品类进行深层拓展,对分类市场再度细分,利用多年来对整体市场的积累不断的优化产品,并对各层用户进行精细化的推送,在开发和运营上也继续保持精细化操作,逐层从口碑和用户传播角度滚动扩大活跃用户的规模。可以想象,在如此的前期积累和后期精心运作的基础上,腾讯将继续保持在飞行射击类品类上的绝对优势,已经高飞了两年的《全民飞机大战》还会继续给更多的玩家带来快乐。
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