《魔塔学院》是一款休闲游戏,堆塔挑战让俄罗斯方块变得不一样。游戏里塔越高重力影响越大,方块位置稍微不对就会产生倾斜,最终导致崩塌。小编建议玩家在堆塔过程中要保持专注,高度上来后一个走神可能就要从头再来。感兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧。
相传在一个很遥远很遥远的地方,居住着一群只有人类巴掌大的小巫师。他们从古老的埃及王身上学习了神奇的建塔魔法——俄罗斯方块之术。通过召唤不同形状的俄罗斯方块,叠出各种造型古怪的高塔。日复一日,这群小巫师不断地修炼自己的魔法,渴求打造出一座跨越顶峰触碰太空以外的高塔。

当然,上述只是假药君胡扯的。
在俄罗斯方块的世界里,玩家可以移动和翻转形状多样的方块,使它们叠成首尾相连的像素堆。当俄罗斯方块凑成一整行后会互相消除,以此获得高分。在游戏中玩家经常遇到操纵的方块形状衔接不上而弄出许多像素缝隙,导致后面的方块位置不对而加快了失败的速度。当积分达到一定数量后,游戏会加快方块的下降速度。在种种机制的影响下,游戏显得更加刺激。当方块叠堆在一起并且没有空隙,即可实现大规模消除,爽快程度和成就感难以言喻。

整整齐齐的堆在一起
最早的堆塔规则比较简单。就像盖房子那样,屏幕上方出现一块被绳子吊住的左右摇晃的石块,玩家点击按钮后石块掉落在地面上,然后不断重复掉落的过程,直到石块掉落接触区域以外后游戏就结束了。游戏的目标非常明确,就是通过叠堆的方式打造一座高高的房子。游戏使用了各种重力、引力和摩擦力等物理系统,游戏规则虽然简单但是却真实而困难,因此对玩家的点击时机和角度非常讲究。
那么,如果把上面两种游戏的玩法结合起来的话,会产生怎样的化学反应呢?
首先这款游戏的目标非常明确:使用随机掉落的俄罗斯方块堆出不限高度的高塔。游戏的失败条件也非常明确:失去全部数额的生命值以后游戏便结束。在《魔塔学院》中,俄罗斯方块不再是那个熟悉的俄罗斯方块,就如同芙蓉姐姐不再是当年的芙蓉姐姐一样。我们需要在有限的空间中,通过移动和翻转等操作,让俄罗斯方块一个叠一个,堆出新高度。

堆出高塔,挑战自己的极限吧
这么听上去好像不是很难嘛。玩过俄罗斯方块的童鞋很快就找到方法——他喜欢打好地基再发展。他将方块一个叠着一个,看上去整整齐齐有条有理。但是当他到达约800米的时候,他发现原本整整齐齐的高塔开始往一边倾斜,随后掉下了两个方块。最终他在之后的十秒内掉下了第三个方块,游戏到此结束了。
那么,到底是什么原因导致这位童鞋无法如愿创建出高塔呢?从上面的例子来看,这座高塔在800米之前还是安然无恙,超过800米之后就产生了逆转,形势进入一面倒。那是因为《魔塔学院》中引入了堆塔的重力系统。塔的高度越高,受到的重力影响就越大,对玩家的操作就越严格。当玩家堆出来的塔变得东歪西倒了,就极容易在重力的影响之下哗啦啦的往下面掉落。
我们再来分析一下《魔塔学院》的方块与俄罗斯方块的区别。每一个方块都由不同的小方块组成,我们称一个小方块为一个像素格(Pixel)。例如L形是由五个Pixel组成,口是由四个Pixel组成。在堆塔的过程中,方块与方块的衔接跟俄罗斯方块没有太大区别,也是像素块与像素块之间的碰撞和衔接。但是有一点区别是,当两个方块接触的Pixel数量并不是相等的话,在《俄罗斯方块》中依然能够保证两个方块维持同一水平面(0度),而《魔塔学院》则会让方块产生倾斜——倾斜幅度过大的话受重力的影响会跌出堆放区域。所以想要堆出高塔的话,可以脚踏实地的打地基一步一步堆上去,或者找准方块的中心点,利用中心点的平衡快速堆出新高度。甚至能够将两者结合起来,等等等等。怎样堆出好看又高的高塔,就看玩家的堆塔技巧和艺术表现了。
在建筑的过程中,我们总能遇到一些神奇的事件。到达第三层塔际线的时候,一名身穿黑色巫服的小巫师骑着白云冒了出来,挥动着手上的魔法棒在使用魔法,看来是想要妨碍咱们建塔。在魔法的影响之下,方块的掉落速度变得越来越快。我们的小巫师费了好大的劲才把方块降落到正确的位置上。那个小巫师见咱们安然无恙,于是灰溜溜地离去了。

你贩剑吗?不,我制杖!
过了几层塔际线,大概离地面八九百米的距离吧,这时又冒出了一位身材魁梧的巫师。它挥动着魔杖,大喊了一声“巴拉巴拉小魔仙!”。突然,天上掉下了许多巨大化的方块。如果这些方块触碰之前的小方块,想必一定会造成倾斜,甚至让整座塔毁于一旦。这时,小巫师机智地发动了石化魔法,将巨大化的方块定在小方块上面,成功化解了这次危机。
建造的塔越高,妨碍我们的阻力就越大。到达一千多米的时候,空气变得稀薄,迎面的风儿哗啦哗啦的响。原本已经稀疏的方块一下就被狂风吹散,纷纷掉落到地面上。没有足够魔法点的小巫师只能眼巴巴看着方块掉落,然后重新再来。
丰富的事件固然让玩家抓狂,但是值得挑战的难度才是玩家们该跨越的目标。
在《魔塔学院》里,扎实的堆塔技术是基础,巧妙运用魔法化解危机是技巧。只有当两者的熟练程度达到一定的条件下,才有更大的几率堆出既好看又高的塔。
罗斯方块射击操作系统指南
新一代休闲竞技射击手游《真心英雄》今日(10月16日)首发上线,安卓及IOS越狱游戏用户可以到各大游戏平台以及手机游戏商城下载。

《真心英雄》沿用传统的抛掷式射击玩法,怀着对前辈的敬仰,继承前辈的优点的同时加以创新。传承经典,细琢经典,将抛掷式射击游戏移植到手机屏幕上。抛掷式射击游戏是电子游戏中一个经典的模型,正如俄罗斯方块衍生出来的数类繁多的消除类游戏,抛掷式射击游戏红白机,街机,电脑以及掌机时代,也曾留下经典的《口袋坦克》、《百战天虫》等代表作品。
操作系统的细节设置
《真心英雄》手游认为,一个游戏最基本的属性,就是让玩游戏的人感到开心。游戏中可以激起玩家兴趣,刺激,热血沸腾的元素有很多,不同玩家有不同的爱好,但是无论玩家的兴趣点在哪里,操作的不方便肯定会降低玩家的愉悦度。所以,构建一个舒适的操作环境,是游戏的基本素质,必须一丝不苟。

“前进后退,调整角度,把控力度,发射”——这就是抛掷式射击游戏经典且简练的发射过程。无论是单调的《口袋坦克》还是华丽的《百战天虫》,抛掷式射击游戏都逃脱不了这几个步骤,这几个操作步骤在游戏中会被频繁地使用,所以如何让玩家舒适地在移动设备上使用,是《真心英雄》考虑的最重要的问题。

红白机的游戏手柄,街机的摇杆,电脑的键盘和鼠标,这三个都是操作设备和显示屏幕分离,不在同一平面上的。而掌机的操作设备和显示屏幕是在同一平面上的,这一点跟触屏移动设备比较相似。《真心英雄》借鉴了掌机的操作系统,在游戏中设置虚拟的方向按键以及力度按键。《真心英雄》手游的虚拟方向按键只有上下左右四个方面,而不是八个方向或者使用虚拟摇杆,只要按下其中一个方向键其他三个就会默认失效。这样做第一是节约空间,让每一个方向按键的面积尽可能大;第二节约时间,相比起虚拟摇杆,固定的方向按键一目了然,更能帮助玩家理清思路,默认失效的设置是为了防止玩家操作失误。理清思路,减少误操就是为玩家节约游戏时间。同样的道理,《真心英雄》的右侧的虚拟按键也并不是玩家熟悉的一大三小的猫抓形式,只有一个力度按键,其他道具按键竖列在屏幕的最右侧,这样做同样让玩家能够舒适准确地控制发射的力度,减少操作上的失误。
数值上模拟现实
虽然《真心英雄》手游是一款平面游戏,但是游戏的战斗场景依然尽可能模拟现实场景,战斗时,影响武器投掷力度和准确度的数值上的细节差异,都是现实世界中存在并且游戏中经常被忽略的,《真心英雄》手游做到精益求精,将这些细微的差别都带入游戏。

1、高抛命中杀伤力更大
同样的物品,从越高的地方掉下来砸到人越痛,这个是生活上的常识,也是现实的规律。一般游戏并不会把这样的细节代入游戏中。《真心英雄》手游恰恰注意到这一点,在对战的过程中,其他因素不变的情况下,玩家使用更大的角度命中对手,杀伤力更大。
2、越远越难命中目标
正常生活中,相比起进距离的目标,目标距离越远,使用的力气就越大,命中目标也越难。同样的《真心英雄》手游也主要到这个细节,《真心英雄》手游通过对力度设置,力度条越往后速度越快,玩家就越难把握力度命中目标。
3、风力的影响
抛掷物品时,风力对于方向和力度也是会产生影响的。《真心英雄》手游中特别设置了风力因素影响武器抛掷准星。当风向向着对手时,使用同样的力度的武器就会飞的更远一点,反过来亦可。
角度,力度以及风力三个因素的影响是相互的,玩家需要据实际情况搭配运用,选择最有利自己的战术。比如玩家想要利用高抛技术给对手造成高伤害,但是高抛需要使用更大的力度,这就意味着准星会下降。同时武器在空中飞行越久,受风力影响越大,这也是需要玩家思考的因素。不过因为这三个因素都是现实生活中存在并且常以为见的。玩家可以凭现实中的经验对三个元素做出迅速的判断,这个也是《真心英雄》手游的魅力所在,你或许不是一个游戏的老手,也能够凭生活经验成为游戏里的高手。
匠人精神,无外乎三点要求:一丝不苟,精益求精,一以贯之。作为新一代休闲竞技射击手游,《真心英雄》并没有太多的剧情累赘,也没有数量庞大的英雄角色,表面上简约的游戏剧情和操作玩法,却是开发者将细节做到一丝不苟。精致的游戏画面,美观大方,独具特色的角色武器,奇幻逗趣。可单机闯关,亦可联机合作、pk。同时配备角色培养与武器打造两大培养体系。玩法上沿袭经典,操作上注重细节、数值上模拟现实,玩家化身综艺明星随心随地体验竞技之美,颇具cult风格,深埋着游戏匠人的热情和喜爱。
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