英雄联盟永恩技能天赋加点教程攻略

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,永恩技能的讨论在各大论坛都是热门话题,主要是因为他的技能太有特色了。小编发现他的技能组合在理论上是很强的,但实际玩起来却需要很高的操作水平。今天这篇文章就来分析一下永恩技能的理论强度和实际表现之间的差距。感到兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧!

英雄数据

基础生命值:550

基础生命回复:7.5

成长生命值:90

成长生命回复:0.15

基础魔抗:32

成长魔抗:1.25

基础攻击力:60

成长攻击力:2.5

基础护甲:28

成长护甲:3

成长攻速:2.5%

移动速度:345

攻击范围:175

该英雄没有法力值。

被动:狩人之道

永恩手持双剑,每当进行第二次攻击时可造成50%魔法伤害。

他的暴击几率也会翻倍,但暴击伤害会降低10%。

Q:错玉切

4秒冷却时间

无消耗

永恩向前斩击,对敌人造成20/45/70/95/120(+1.0AD)点物理伤害。

命中时,永恩会获取一层持续6秒的旋风烈斩效果。

积攒两层旋风烈斩后,永恩能够带着剑风向前突进,来击飞敌人0.75秒。

该技能伤害能够暴击,命中时会附带攻击特效,技能的冷却时间受攻击速度影响。

W:凛神斩

16秒冷却时间

无消耗

永恩进行大范围的弧斩,对命中的目标造成一部分最大生命值的百分比伤害,伤害分为两个部分。

第一部分:5/10/15/20/25(+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值)点物理伤害。

第二部分:5/10/15/20/25(+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值)点魔法伤害。

成功击中敌人后,永恩会获取一款持续1.5秒的护盾,护盾数值为40-75(+0.6AD)。

每多击中一名英雄,护盾的数值就会提高25%。

E:破障之锋

22/19/16/13/10秒冷却时间

无消耗

永恩将身体留在原地,进入灵体形态5秒,并获取10%-30%逐渐新添的移动速度加成。

灵体状态结束后灵魂会返回自身,并再次造成相当于他在灵体形态中造成总伤害25/27.5/30/32.5/35%的伤害。

你能在技能期间再次激活该技能,再次激活后提前返回身体。

R:封尘绝念斩

120/100/80秒冷却时间

无消耗

永恩向前突进,斩击并击飞途经的所有敌人造成并混合伤害,并闪烁至最后一名命中的敌人身后。

伤害构成:

100/200/300(+0.4AD)物理伤害;

100/200/300(+0.4AD)魔法伤害。

英雄联盟召唤师技能最佳指南

在刀塔西游中召唤师技能是决定游戏输赢的重要因素,传送:相信现在很多人都不爱带传送,但是传送真的是一个给力的技能,当你被压制时可以迅速回家补给,迅速回到线上,起到一个抗压作用,并且可以及时支援队友,带动全局。玩英雄联盟的人应该都知道,现在的上单流行传送惩戒流,那么刀塔西游可不可以呢?

上单惩戒大家都听说过,可具体怎么做呢。首先召唤师技能必然是乱送惩戒。开局有两个选择1阴人。在下路或者中路草里蹲一波,帮助队友建立优势或者直接击杀,然后传送上线,如果这是队友优势较大可以尝试把对手赶出经验区,一到两级随便打,反正这时候对面打野肯定在打buff.

2这在lol比较常见,开局到三狼处单挑三狼,有惩戒打起来很快,然后回家买血瓶,迅速传送上线。这个时候一定要快,因为这个时段每一秒都很重要,不可以磨磨唧唧。到了线上,对面还是一级,这时候不要怂,就是干,一个一级的不可能打得过2级,除非你是新手,记住,只要消耗他一波就行,不要一直和他打,因为他有屏障,如果你把他打掉很多血,就把他赶出经验区,不过要小心打野gank。

还有就是开局可以去打对面红buff(只有你在下面那一方才可以),大家都知道刀塔西游中的英雄前期蓝缺的要死,不蓝开很难打野,所以你可以放心打,上单也一般不会来,来你就迅速惩戒点然后赶紧跑。惩戒是可以打人的,所以出了打野刀之后就去别路打架,反正你有传送,还有,惩戒是减速敌人用的,千万别用来抢队友的人头,不然会影响队友的发育,而且你这样纯属是在找骂。

我对于护盾惩戒的看法,这种打发并没有卵用,首先你不能刷野抢2,你也不能迅速支援别路。你是指望惩戒一个兵拉开优势?还是靠惩戒那点伤害单杀?况且只有出了打野刀才能打人,没出来之前你怎么办?所以不要乱带技能,实用才是硬道理。但如果有人觉得这样厉害我也没有什么办法。

一些朋友说上单不适合传送,但是只有传送才可以把惩戒的作用最大化,刀塔西游和英雄联盟的地图、升级机制都是一样的,这个打发也并不是所有英雄都适合,如猴子,狗熊这种报名能力强的再合适不过。

英雄联盟远古巨龙机制改动详解

英雄联盟远古巨龙属性是什么呢?有很多朋友还是不太了解,下面就跟着91小编来一起看看英雄联盟远古巨龙属性吧,希望大家会喜欢。

英雄联盟远古巨龙具体属性介绍

远古巨龙的全新机制是斩杀效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。

请注意,20%的斩杀阈值看起来要比实际上更高:在敌人阵亡前,玩家很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%。

新增斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)。

远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如中娅沙漏或类似千珏R - 羊灵生息的不死效果。

玩家们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。

如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整。

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