英雄联盟11.17版本英雄调整指南

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,11.17版本改动内容全面放出!这次涉及阿克尚复活机制删除、阿木木Q技能双充能、打野艾克伤害提升等多个重点内容。小编觉得这次最离谱的改动就是阿克尚不能复活队友了,感觉以后这个英雄的强度要下降不少。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧。

欢迎来到11.17版本!

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人

阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇

每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

R – 恩怨相抵

取消后的冷却时间:15秒 → 5秒

Bug修复

当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了

现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内

如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置

如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离

现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)

修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人

阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇

每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

现在,Q技能有2层充能。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。成长生命值和成长护甲值降低。

《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性,因为在高水平对局中,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外,还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交,什么时候应该留一层充能。

话虽如此,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱,作为前期潜力过强的平衡。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱,但现在的阿木木升级更快且经济也更好。

基础属性

成长生命值:80 → 75

成长护甲值:3.8 → 3.5

Q – 绷带牵引

新增现在,阿木木的Q技能拥有2层充能

伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)

充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒

两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)

原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒

W – 绝望光环

这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!

每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28

基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值

R – 木乃伊之咒

晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

R – 恩怨相抵

取消后的冷却时间:15秒 → 5秒

Bug修复

当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了

现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内

如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置

如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离

现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)

修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

被动技能对野怪伤害提升。

即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度,为时间刺客节省更多时间。

被动技能 – Z型驱动共振

对野怪提升的伤害:150% → 200%

R技能冷却时间降低。

近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。

R – 最终抚慰

冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒

R技能冷却时间降低。

近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。

R – 最终抚慰

冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒

现在,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了。现在,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。

普朗克和不灭之握之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满。话说回来,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害。快去丢火药桶吧!

被动技能 – 烈火审讯

移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)

Q – 枪火谈判

已更新算作一次远程普通攻击

E – 火药桶

新增来自暴击伤害的收益为125%效能

最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5

充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

Q技能法力消耗提升。

格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。

Q – 穷途末路

法力消耗:60 → 80

皮肤原画更新

“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!

Q技能治疗效果降低。

艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力。

Q – 利刃冲击

治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力

暗影刺客形态下,凯隐被动技能伤害降低。

蓝凯在游戏中出现得太过频繁了,尤其是配合渴血战斧出装。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们。

被动技能 – 暗裔魔镰

影流刺客额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害

W技能额外双抗降低。

蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。

W – 日蚀

额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35

基础攻击力提升。Q技能消耗降低。

丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强,让玩家们更有理由去选择她。

基础属性

基础攻击力:53 → 55

Q – 寒冰碎片

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75

基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时,也会获得攻击附伤。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升,而非随R技能等级提升。

除了职业赛场上的中单位,现在的卢锡安在各个位置都混得不好。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力。举个例子,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。

基础属性

基础攻击力:64 → 62

被动技能 – 圣光银弹

新增警惕来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发警惕普攻

W – 热诚烈弹

法力消耗:70 → 60

新增当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果警惕

R – 圣枪洗礼

子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)

每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)

唤潮鲛姬 娜美  基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。

最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。

基础属性

基础生命值:475 → 490

W – 冲击之潮

法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110

涤魂圣枪 赛娜  暴击伤害惩罚降低。黑雾掉率提升。

伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手。

被动技能 – 赦除

暴击伤害:150% → 160%

黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)

迅捷斥候 提莫  E技能攻击附伤提升。

提莫可以得到一点点小小的帮助。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值,尤其是在优势对局中。一,二,三,四!

E – 毒性射击

命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)

破败之王 佛耶戈  攻击距离降低。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升。R技能减速效果持续时间降低。

佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果。

基础属性

攻击距离:225 → 200

被动技能 – 君命已决

通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度

Q – 破败王剑

来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)

R – 痛贯天灵

减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据佐伊时,再次施放Q – 飞行乱入!时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据娑娜之后,可能会在获得渐入佳音层数后永久降低自己的基础技能冷却时间

修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果W – 暴烈秉性依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,W – 千载幽喉将处于尚未冷却状态

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的W – 狼灵狂热,他将不再能够施放W – 千载幽喉

逆羽 霞  现在,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升。

这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时,Q技能或许会打断她的普通攻奏,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)

Q – 双刃

施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果

R – 暴风羽刃

基础伤害:125/250/375 → 200/300/400

影流之主 劫  Q技能加成提升。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。

装备入手,人头我有。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。

Q – 影奥义!诸刃

收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力

E – 影奥义!鬼斩

收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力

R – 禁奥义!瞬狱影杀阵

冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒

装备改动

神圣分离者已经成了所有战士的无脑之选,甚至包括一些射手英雄。《英雄联盟》团队将削弱其基础强度,如果玩家们想要获得相应的收益,就必须选择更加激进的装备。

攻击力:40 → 35

破舰者  看上去破舰者是一些英雄的强力首发装备,但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备。《英雄联盟》团队将增强其基础属性,让玩家们愿意承担适用场景带来的风险。

生命值:300 → 400

巨蛇之牙  巨蛇之牙的本意是反制护盾,但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备。《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性,这样玩家们想买的时候就能快速买到,但同时其属性必须和价格更相符。

穿甲:18 → 12

智慧末刃  智慧末刃已经成为了追求攻速的英雄的强力之选,特别是在游戏前期。智慧末刃经常会变成最强之选,且无论敌人有多少魔法伤害。《英雄联盟》团队调整了智慧末刃它的伤害成长,保证它在游戏后期依然是强力装备,但不应因为它的前期伤害数值而被选上。

攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)

幽梦之灵  幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。

总售价:3000金币 → 2900金币

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币

攻击力:60 → 55

新增技能急速:15

符文

幽梦之灵  幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。

总售价:3000金币 → 2900金币

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币

攻击力:60 → 55

新增技能急速:15

bug修复

皮肤

皮肤效果

英雄联盟莉莉娅10.15上线 技能系统全面解析

LOL测试服10.15版本更新了,上线了新英雄莉莉娅。英雄联盟打野新英雄含羞蓓蕾莉莉娅。

英雄联盟新英雄 含羞蓓蕾 莉莉娅

在绽灵节到来之际,这只魔法小鹿鼓起勇气踏上冒险之旅,只为解开她的森林家园日渐枯败之谜。莉莉娅将于版本10.15正式上线。

技能介绍

被动:梦满枝

莉莉娅的技能会向敌人播撒梦尘,一段时间内持续地以敌方的最大生命值造成百分比魔法伤害。

Q:飞花挞

莉莉娅挥动树枝,对附近的敌人造成魔法伤害,同时对外缘的敌人造成真实伤害。飞花挞成功击中敌人时,还会提高莉莉娅的移动速度。

W:惊惶木

莉莉娅高举树枝砸向敌人,造成魔法伤害。位于打击中心的敌人会受到更高的伤害。

E:流涡种

莉莉娅投出一枚种子,对敌人造成魔法伤害并减速。如果流涡种错失了目标,就会继续向前翻滚,直到击中一个敌人或是地形为止。

R:夜阑谣

莉莉娅送上一支摇篮曲。受到梦尘影响的敌人会逐渐减速,直到陷入昏睡。如果因为受到伤害而惊醒,敌人会承受额外的魔法伤害。

英雄联盟赛娜辅助快速教程

赛娜的技能分析

被动-类似于锤石那样的掉落机制,而且赛娜命中敌人也可以抽取黑雾。赛娜对于黑雾的需求非常高,每层黑雾提供1攻击力,按照长剑的计算标准,1黑雾就是35金了,而且捡起黑雾有3金,至少就有38金的收益。这还不算每20层时提供的攻击距离和暴击率收益,一般来说,赛娜在20分钟时至少要50层,30分钟时将近90层左右,辅助赛娜的黑雾掉落几率是会更高一些。

Q-类似于卢锡安的Q技能,是赛娜对线的主要消耗手段,普攻可以降低技能冷却时间,前期的施法动画比较长。值得一提的是,Q技能可以帮助队友加血,如果你想玩辅助装混子流的话,Q技能就更加重要了,任何打法的赛娜都是主Q。赛娜的普攻和Q技能是不会被风墙阻挡的,可以放心欺负托儿索了,Q技能还能对防御塔和守卫造成伤害,可以视为重置普攻。

W-赛娜的仅有控制技能,遇到有位移的英雄,先手基本上命中不了,后来拿来防突进挺实用的。一般是在混战的时候,对手交掉控制技能或者在施法中,W技能就比较容易命中。W技能是有延迟的,而禁锢时间随技能等级提升,所以是副加技能。

E-这是赛娜的保命手段,但没有想象中那么实用,面对强突进和AOE该死还是会死。一般当成妮蔲的W技能来用,但加速效果固定20%,前中期一级就够用了。

R-这是被很多人低估的技能,首先全图范围很容易蹭助攻,刮中敌人造成伤害,刮中队友增加他们的护盾。尤其赛娜团战一般在后排,大招很容易命中所有身前的队友和敌人,虽然护盾值不算高但可以当成半个钢铁烈阳之匣来用。

总体来说,赛娜就是一个更适合辅助位置的烬,她的伤害能力是不如其他射手,前期比较弱势,但有成长性和功能性。

赛娜的打法选择

如上文所说的,赛娜的技能加点是主Q副W,有R点R。至于召唤师技能的话,闪现肯定是必备的,另一个推荐带引燃增加伤害,来弥补赛娜的伤害不足问题。除非你打算做一个混子辅助站在后面OB,那就带治疗术。赛娜虽然不像派克那样打法非常激进,但也要积极尝试发起进攻,在团战中弥补队伍的输出。

赛娜适合搭配一些高爆发或者有控制的射手,前期W控到目标后可以一套秒杀,弥补了伤害不足的问题。

赛娜的救人效果非常出色,QER都可以触发召唤艾黎,E还提供了加速和伪装效果,必要时可以R加盾保护队友。

赛娜是一个成长空间很大的射手,尤其后期冷却缩减和攻击距离堆起来后,在团战的拉扯和追杀能力很强。

赛娜的符文搭配

在经过测试后,奥术彗星对线能力更强,黑暗收割有成长空间,冰川增幅有奇效,迅捷步法适合C位。辅助位置的话,还是建议带召唤艾黎,最简单直接的符文,配合自身技能可以对队友产生收益,也能够稍微增加赛娜的伤害,毕竟赛娜对线期间还是要主动寻求消耗和叠被动的机会。

赛娜是一个技能型射手,超然能够增加冷却缩减非常适合她。赛娜也是一个蓝耗大户,Q技能的法力消耗非常高,法力流系带可以增加续航能力。焦灼则是增加消耗能力,这版本打不到太后期,风暴聚集的收益不高。

副系可以考虑启迪系或者精密系,前者有饼干和星界洞悉,但个人更喜欢后者。赛娜是一个大招收益很高的英雄,而且中期积极参与团战,气定神闲比较适合她,还能够回复法力值。致命一击则是可以提高赛娜的斩杀伤害,尤其大招更容易收掉残血敌人。赛娜千万别点传说欢欣或者传说血统,她对于攻速和吸血的利用率太低了,还不如传说韧性实用。

属性符文选择双适应之力和一个护甲,赛娜的技能主要还是额外AD加成,这样一来,配合窃法之刃出门就有67点攻击力了。

赛娜的装备选择

目前正式服是9.22版本,工资装还没有改动,赛娜建议选择窃法之刃出门,季前赛版本则选择AD工资装出门,窃法之刃的被动和回蓝效果非常适合赛娜。第一次回家后肯定是升级冰霜之牙,然后有钱就出草鞋和补真眼。赛娜的第一个大件选择暮刃,增加攻击力和穿甲,还能排视野,冷却缩减效果也十分实用。她的E技能也可以多次触发暮刃特效。由于赛娜对于攻速鞋的需求很小,建议出五速鞋或者三速鞋。

虽然赛娜的被动会增加暴击率,还能转化为吸血效果,但事实上赛娜的基础攻速太低,而且没有成长攻击力,前中期对于暴击和吸血效果的利用率很低,何况被动的暴击伤害有衰减。三相之力、夺萃之镰和黑色切割者这种装备,就是一个出装陷阱。如果赛娜要出攻速或者暴击装备,更多是看重装备的其他属性。至于AP装备也不推荐,赛娜的AP加成太低了,技能没有成长性,如果要出AP装备的话,只推荐香炉和圣杯。

而她对于额外攻击力和穿甲效果非常重视,赛娜前中期还是需要出一些攻击力装备。第二个大件的话,一般是在幽梦之灵或者死刑宣告中选择,前者进一步加强伤害和保命能力,后者则是克制回血阵容。如果你是优势的话,那就继续出穿甲和堆攻击力,比如夜刃、守护天使和无尽之刃,但赛娜即使出了无尽之刃,她的暴击伤害仍然低于没有无尽之刃的射手。劣势的话,就出香炉和圣杯提高队伍的回血护盾效果。死亡之舞和魔宗也是两件值得探讨的装备,赛娜的技能伤害比较高,而且她非常渴求法力值,魔宗本身也很便宜。

结语

赛娜最讨厌的英雄是诺提勒斯和蕾欧娜,她很害怕这种带控制的强开英雄,而且对手前期坦度十足很难击杀。一旦掌握了赛娜的手感和攻击距离,出了穿甲装的作战能力就会大幅提高,辅助位置的赛娜不需要一直专注于输出,更多是在团战拉扯之余偷伤害。但由于Q技能普攻后降低冷却,还是鼓励赛娜主动上去点人,她在团战中存活得越久,己方就有更大的优势。

英雄联盟9.23圣物之盾升级与英雄推荐攻略

英雄联盟9.23版本对辅助的工资装进行了很大的改动,其中新版圣物之盾改为了高血量低AP类型的装备。

高血量低AP推荐:圣物之盾

30生命值

5法术强度

2金币/每10秒

唯一被动:普通攻击斩杀生命值在50%以下(远程30%)的小兵,每45秒提供一次充能,最多3层。

任务:使用该道具获得金币会让该道具升级成为更高级的辅助道具。

升级路线

圣物之盾——巨神峰之盾——山脉壁垒

解析:这件工资装的触发机制同样与老版的圣物之盾相同,可在附近有友尽情况下直接斩杀生命值50%的近战兵或生命值30%的远程兵。随金币积累升级的装备同样仅提供守卫。装备后期可以给予+300生命值及+40法术强度。装备后期依旧生命值收益可观,但是于钢铁护肩不同的是适合半肉法系辅助英雄,例如奶妈就是最佳选择。

适配英雄:众星之子

版本分析

奶妈在新版本的表现还算可观,胜率提升2位达到了51.92%位列第9名。登场率略微下降1位达到了4.57%位列第13名。奶妈是新版本表现最出色的软辅之一,喜欢玩软辅的小伙伴不要错过。

符文推荐

推荐主系巫术副系坚决,小符文自适应,自适应,生命值。

艾黎可附着在我们的普攻和技能上提升我们的输出及消耗能力。

法力流系带可使用技能伤害敌人永久提升我们的最大法力值。

迅捷提升我们的移速增加我们的游走跑线能力。

焦灼技能附带灼烧效果提升我们的消耗能力。

骸骨镀层减少敌人对我们的伤害提升我们的对拼能力。

复苏提升我们的治疗及护盾效果并在生命值过低时再次提升这个效果。

出装推荐

核心装备选择山脉壁垒提供生命值和法强并给予团队视野,香炉在给予队友治疗时提升队友的攻速加成,救赎提供范围恢复效果给予持续团队持续作战能力。

随后我们可选择鸟盾提供团队魔抗加成并给予团队一个小护盾保护,圣杯可随着积攒提升我们的治疗效果,最后鞋子选择减CD鞋提供移速并给予冷却缩减。

加点推荐

推荐主W副E有大点大。

W技能是我们的治疗技能,提供队友恢复治疗。E技能是我们的限制控制技能,提供范围沉默效果并持续一段时间提供禁锢控制。

玩法推荐

奶妈具备前期很出色的消耗能力,前期我们以消耗为主加血辅助位辅。利用Q技能消耗减速敌人同时治疗我们自己,并配合E技能沉默敌人。这里需要注意奶妈很怕控制技能,所以前期打出消耗同时需要注意,避免被敌人的控制先手产生不必要的击杀。团战的奶妈站位很关键,站在我们队友的后面给予可观的辅助。利用W技能配合R技能提供治疗效果,来保证队友团战的持续作战能力。而Q技能可配合E技能打出一定的限制帮助队友完成输出及收割。需要注意团战奶妈的E技能很重要,沉默是联盟最强的限制效果,本身具备沉默机制的英雄就很少,而奶妈则是范围沉默。合理的利用E技能,限制团战敌方前排或者限制敌方突进的刺客,为团战的胜利埋下伏笔。

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