《航海王》是一款角色扮演游戏,试炼系统在海盗团25级时开启,只要勤刷副本很快就能达到25级,精英副本一次有12点海盗团经验。小编发现每个关卡每日都有三次机会,把体力都用在精英副本上等级会提升得很快。25级开启试炼随机匹配,而在50级的时候还会开启好友组队,前者胜利一次将会为参与试炼的角色增加2点试炼点数,失败也不怕。感兴趣的用户和小编深入了解一下吧!
角色养成是《航海王启航》主要玩法之一,角色养成与《航海王启航》另外一个重要玩法“挑战”相辅相成,挑战各种关卡、各色海盗团、挑战各种活动任务是游戏最大乐趣之一。

更强的成员也就代表更强的海盗团,所以角色养成在《航海王启航》中是提升战力的关键。《航海王启航》中,试炼对角色成长起到至关重要的作用,下面我们就来详细了解试炼系统,让试炼之路轻松无阻碍。
《航海王启航》试炼系统在海盗团25级时开启,只要勤刷副本很快就能达到25级,精英副本一次有12点海盗团经验,每个关卡每日都有三次机会,把体力都用在精英副本上等级会提升得很快。
25级开启试炼随机匹配,而在50级的时候还会开启好友组队,前者胜利一次将会为参与试炼的角色增加2点试炼点数,失败也不怕,也还会有1点的试炼点。但是50级开启的好友组队试炼虽然胜利会获得3个试炼点数,但是失败则不会获得任何点数,这一点各位要注意。
点击随机匹配或是好友组队就可以与其他海盗团的成员组成的试炼队伍进行PK,注意这里是没有舰炮也没有手动操控技能释放时机,完完全全的自动PK,也就是说在这里只能以实力说话。不过系统会为玩家们匹配合适的对手,不必担心遇到强大对手而打不过,双方实力都差不多,胜利机会均等。
《航海王启航》的试炼系统虽然在获得试炼点方面很简单,但对于试炼点的分配部分来说并不容易,玩家需要结合单个角色的特点和属性来合力选择试炼点数的取舍,才能发挥角色的最大威力,扬长避短是基本法则。各位海盗团长们需要注意的是《航海王启航》试炼加点每次重置都需要花费20钻石才行,所以我们为了避免资源浪费,最好先规划一下。
目前版本的《航海王启航》的试炼点数分为三系,每个系都有上下两列共5个被动技能,每个技能最高十级,日后或许还会有开放更多系别的技能让玩家有更多的选择。三个系分别是攻击、防御与辅助,三个系下面的被动技能侧重不同,但攻防兼顾,并不是攻击系内都是增强攻击技能,还会配以防御技能。
我们先来了解一下这些技能的效果,技能明细如下表:
我们可以从试炼技能列表中看出一些端倪:攻击系中技能以提升暴击和暴击伤害为主,护甲与抗性为辅;防御系以提升闪避与能量回复为主,物理与法术穿透为辅;辅助系以增加生命值为主,以增加和回复能量值为辅。
所以当玩家为角色配试炼点就有几个基础原则:
1.吸收伤害的前排角色如路飞、阿龙、佐罗等应以提高生命、物防法抗为主。
2.持续输出的中排角色如艾斯、烟鬼、米霍克等应以提升物理法术攻击力、物穿法穿和暴击为主。
3.后排支援角色如乔巴、罗宾、麦哲伦等应以物理法术攻击力和能量回复为主。
当然在《航海王启航》中角色养成是非常自由的,各位海盗团长们可以根据自己的战斗风格与战斗偏好,结合每一个角色的技能特点为角色制定专属的试炼配点方案,让每一个角色既个性又能战。
航海王大妈技能加点完整玩法

一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
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