《航海王》是一款卡牌游戏,物理队崛起让前排刺客成了香饽饽。小编展开的佐罗VS克洛全方位较量,详细对比他俩在物理阵容里的作用和地位。佐罗能扛能打,大招威慑力强,克洛则像一把暗器,出其不意。不过他俩没法共存,所以小编觉得投资佐罗更稳当,毕竟他的碎片获取方式没那么折磨人。感到兴趣的朋友和小编一同了解吧!
《航海王启航》是一款让选择困难症患者抓狂的卡牌游戏。小编建议各位船长参考娜美的经济头脑,与其两个都养不如集中资源搞个SSR+的佐罗。
佐罗,在普攻阶段是前排杀手,到了大招阶段又是中后排杀手,伤害十分恐怖。因为他在前排,不仅打别人可以集气,受伤同样可以集气。因此,佐罗的大招一般都会比别人更早放出,从而造成致命伤害。佐罗算是一个比较稳健的英雄,伤害输出不会因为敌方阵容变化而发生巨大落差。
克洛很适合打输出型阵容,比如罗宾、乌索普、伊娃科夫三后排这样的阵容。而佐罗较为稳定,是一个万金油,打什么阵容都可行。克洛在目前的风车六区非常吃香,足见它的实力。两个英雄都很强力,都很适合现在的物理流阵容,不过,这两个都是前排刺客,同时上场几乎是不可能的。小编建议大家主要还是培养佐罗,因为它可以通过航海日历来收集碎片觉醒,而克洛则比较麻烦,需要靠刷本和海底监狱来收集,对于本身体力就不够用的玩家们来说,培养克洛无疑更加困难。
航海王大妈技能加点完整玩法

一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
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