《航海王》是一款格斗游戏,连招逻辑需要理解。小编总结娜美的核心主题词是红保对抗,就是专门对付那个红色保护机制的。通过抓取和特殊扫地,让系统判定失效,从而实现理论上限更高的连击。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!
1、首先我们先了解一下娜美的被动,她普攻的最后一段以及技能结束后的第一段平A会打出一朵小雷云,两个技能碰到雷云都会得到强化,打出爆炸伤害。

并且(划重点):两个技能都是脱手技,技能输出的同时娜美可以继续使用普攻、空岛贝、援助技以及大招。


还有一个重点:大招结束后可以接技能。也就是在使用高伤害的强化技能的同时,我们还可以利用其他的方式来增加输出,这么说起来可能不够直观,乔猪在这里直接把结论告诉大家:15秒内(脱身时间)完全足够把对面秒掉。
2、这里就有很聪明很细心,目光犀利的海米发现了:“秒人?不可能吧!你把保护机制忘记了吗?伤害达到一定程度,对面是会被红色保护强制落地的呀!人一落地不就连不上了吗?”
表面上看的确是这样,但实际上,并没有这么简单!想要15秒内无限连击只需要做到一点,那就是让对面红保的情况下不落地,那么怎样能让对面红保不落地呢?
两个方法:
1.抓取。
2.由下而上的连击(类似扫地)。
3、航海王壮志雄心的扫地是没办法把红保状态下的人物从地面上扫起来的,只要对面在红保状态下挨到了地面,就一定会被保护,所以我们要在对面红保且还未落地时,用一个由下而上的击打来攻击,就可以让敌人继续浮空不落地,就可以争取更多的时间。
推荐使用:旋风贝和酸液贝,这两个贝的持续时间很久,可以拖延对面不落地的时间,我们可以借此机会继续输出。

当贝的持续时间将要结束时,敌人又要落地了,我们这时需要一个抓取来让敌人再次浮空,推荐用登录第六天白送的援助技里的罗宾,没有罗宾的话,就不要用抓取类的援助技了,因为强高和古蕾娃在这里作用不大,强高是软抓取,一碰抓取就结束了,古蕾娃虽然是硬抓取,但是需要更提前一点释放,否则容易空,而且持续时间短,没有罗宾的话就带一个高伤害的援助技补伤害,0氪肯定是没有[霸国]了,随便挑一个自己喜欢的就行,然后搭配大招使用。

4、娜美的大招,是全抓取的,其间对面仍然不会在红保护的情况下替身,而且要吃满大招的伤害,大招技术后接2技能,又是一个由下而上的连击,对面依然不能落地,技能后紧接一个普攻,依然可以使2技能强化,此时差不多对面的脱身就要开始闪烁了,但是,对面的血条也被我们清空了!

航海王大妈技能加点完整玩法

一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
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