《航海王》是一款角色扮演游戏,SSR角色的玩法研究热度不减。艾斯的灼烧流最近热度很高,被动叠层和灼烧伤害的机制让伤害表现非常亮眼。今天小编要来聊聊艾斯灼烧流是否值得培养,以及在实战中的具体表现如何。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧!
第一,先说说减伤,我的艾斯减伤好像有bug,一直没有打出减伤的效果。
第二,被动挨打跌两层,等属性药出来了,再加上被动减伤,艾斯应该可以上个t1梯队,我的萤火火达摩被动五层单体伤害打出了二万一,目前能靠一个技能打出这个伤害的怕只有艾斯了吧!

第三,生存,速度的短板,目前来看艾斯还是很难活过第二回合,萤火火达摩的意义不大,除了打天梯,最好还是不要带,而且只是3费技能,不能接奥义,被动减伤不减属性伤害,等属性药吧。
第四,灼伤伤害,我的艾斯五层叠起来了差不多是9000伤害,每层差不多1800,带艾斯的小伙伴就要考虑上个补刀的群伤英雄了。
总体来看现在的艾斯是很强的,发展前景是非常好的,虽暂时比不过黄猿那些,等属性药一出,那就不好说了。来张火达摩伤害图。你们怎么看呢?
补充一下,减伤最高是10.5%不能减属性伤害
航海王大妈技能加点完整玩法

一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
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