《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,装备系统里有个关键概念叫精炼大师加成,这个数值在普通装和英雄装上是有差异的。小编这次专门查了相关数据,发现英雄装的精炼大师加成确实更高一些,但差距并没有想象中那么大。散件装备选择时要不要因为这个因素而选英雄装,我的建议是看整体需求。今天把这部分内容也纳入分享范围。感到兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧!
装备强化:航海王燃烧意志装备攻略大全
普通装备和英雄装备在强化增加的数值上是没有区别的。之后我花了点时间整理出了非套装装备的数据表格,仅供参考,价值不明。

众所周知,速度是第一生产力,当前版本或者之后相当长的一段时间速度为王。所以我总结了以下经验:
总结1:优先度:加速度英雄套装 优质属性英雄套装 加速度普通散装=加速度英雄散装 优质属性英雄散装 优质属性普通散装
分析一下普通装和英雄装的优缺点。
普通装的优点是打孔消耗的石头只有英雄装的一半,这很关键,可以说普通玩家不缺宝石,缺的是打孔石,多打几个孔,加的属性就越高。缺点是数值上限比英雄装低一些,不过只是上限低一些,举个栗子,假如武器英雄装攻击数值给的范围是100-180,那武器普通装攻击数值范围可能就是80-160,总会遇到接近上限的装备。另外一个缺点就是精炼大师加成较低,不过算一下,也低不了多少。
英雄装的优点是数值上限比较高,并且精炼大师加成较高。缺点是打孔石消耗是普通装的一倍,打孔石稀缺。
总结2:有些普通散装固定数值是加速度的,建议可以选择固定词条加速度,隐藏词条加速度的的双重加速普通散装。
总结3:到了60级玩家就会发现,强化石获得途径多,强化到10完全不用继承,可以省下很多蓝钻,并且之前打过孔淘汰的装备可以通过熔炼返还全部打孔石,所以不用因为怕没资源而不去强化不去打孔。
航海王萨博技能怎么加

航海王燃烧意志萨博技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP
龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义
有藤虎PVE
龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义
正常情况
龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2、技能加点
1~10级
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
20~40级
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级
最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结
整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。
相关攻略