《火影忍者》是一款格斗游戏,掌握角色的核心机制是上分的关键。对于手鞠镰多利而言,小编认为她的核心机制就围绕着镰多利阵风之舞展开,这个奥义的使用思路直接影响了她的打法风格。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧。
手鞠镰多利是游戏中人气非常高的一个女性角色,许多玩家对它各方面目前还有着很多疑问,诸如便是最近玩家们反映最多的问题,为了让大家可以更快的掌握游戏,于是小编这里就为大家提供了该人物各方面的详解。
1、三套平A+旋风轰壁+疾风镰多利 (很难扫地 所以建议用这条公式 放招要快,不然会很快的落地保护)
2、平A+疾风镰多利 +平A+旋风轰壁 (最稳打法 ,建议起手)
3、平A+旋风轰壁+(马上用不要等不然接不上)疾风镰多利 (不推荐)
普通技能:旋风轰壁
连续使用扇子和镰多利一起制造出真空刀刃和暴风攻击前方。
技能分析:此技能与普通手鞠的几乎相同,在敌人近距离释放时能将敌人向自身方向弹回,在距离敌人较远释放时则会击飞,无法连招,建议与疾风镰多利连招使用。(旋风可以扫地)
普通技能:疾风镰多利
用扇子抛出镰多利,镰多利在空中高速旋转,向前飞出一段距离,之后在原地停留一段时间。
技能分析:有点像飞段的“飞镰”技能,会把敌人勾回,可进行平A连招(同样需要距离,太远则无法拉回敌人)这个技能十分有意思,因为镰多利在地面停留的一段时间,手鞠可以自由移动一小段时间,若此时用旋风轰壁,镰多利也会跟着同方向使用,产生的小旋风也能浮空敌人。
奥义技能:镰多利阵风之舞
使用扇子高速旋转,镰多利也会配合手鞠制造巨大的龙卷风,攻击附近敌人。奥义期间可以控制移动。
技能分析:此技能有点像c忍雏田奥义 ,可以控制方向,且移动速度比雏田的快。但伤害稍逊色,只有约总血量的三分之一,奥义完不会造成浮空,且后摇较长,容易被敌人反打。建议ko时使用。
普通攻击:
手鞠镰多利的平A ,起手比普通手鞠快,落地保护触发概率小,几乎很稳的三套完整平A,但第二下攻击很快有时会连不上第一下攻击,玩家在使用时要控制敌人高度。
建议携带的秘卷:风杀阵、禁术·阴愈伤灭(首选)
原因:上手手鞠[镰多利]的玩家大多会觉得手鞠的失误率很高 ,这是因为技能不好控制 造成很难连平A或其他技能,霸体在我们没有替身,又出现失误时可以很好保护我们不被反打。
火影忍者八门遁甲系统玩法指南
一、原作中八门遁甲的最后一门叫做什么?
答案:hy死门

二、拓展阅读
在火影中,八门遁甲是使用里莲华之前的准zhi备工作 解除身体对查克拉的限制。查克拉流动的经络系统中,抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这 八门 。八门会把体内的查克拉量设下限制,但是 里莲华 能用查克拉强制超越这个限制,籍此引出比原本的威力强上数十倍的绝招。因此在获得力量的同时,施术者本身有可能会遭到损伤。
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