火影忍者手游惠比寿技能加点建议

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,惠比寿是最近上线的新角色,这名角色在动漫里打酱油打到飞起,但手游里的技能却相当实用。今天小编要分析的就是惠比寿的技能配置,从起爆流星的释放技巧到木叶丸军团恶作剧的使用时机,都会一一说明。感兴趣的网友和小编一同了解吧!

看过火影忍者动漫的玩家应该都对惠比寿这名角色有点印象吧,虽然这名角色在动漫里只是一个打酱油的人物。不过他最近也开始在火影忍者手游出现了哦,而且惠比寿这名英雄的能力也非常不错。接下来我们就具体了解下,看看火影忍者手游惠比寿值得培养吗?

火影忍者手游惠比寿值得培养吗?

起爆流星:

短按技能键惠比寿原地起跳,长按技能键惠比寿原地起跳并扔出大量起爆苦无,如果长按技能键扔出苦无则CD增加7秒。

释放技能后惠比寿会在空中,此时点击普攻可以追加一记飞踢。

冲刺突击:

惠比寿手持苦无向前快速突击,若命中敌人则转身一记飞踢。

释放技能后惠比寿会在空中,此时点击普攻可以追加一记飞踢。

木叶丸军团恶作剧:

惠比寿呼唤木叶丸军团登场!但木叶丸军团并不听取惠比寿的教导反而开始了恶作剧。木叶丸军团不断向前方扔出黑板擦、粉笔,最后再扔出一个巨大球爆玉。

火影忍者手游咒印君麻吕攻略技巧

咒印君麻吕作为火影忍者手游中打击方式相当暴力、新颖的忍者之一,整体的忍者虽然招招式式的独立打击套路显得相当暴力,但要想能够提高整体的流畅输出功能,仍需要玩家去流畅的将技能和普攻进行无缝搭配才能够打出咒印君麻吕的风格。

其实毋需去对比经典君麻吕,咒印君麻吕的独立性还是很高的,和经典君麻吕相比打击方式完全南辕北辙。所以玩家要想能够最大程度的去理解咒印君麻吕的强势之处,尽量的别轻易的去对这两个忍者进行高低优劣的比较。

其实在对于咒印君麻吕的攻击套路上其实有一个很大的缺陷就是其普攻一套打完,一旦没有铁线花的技能作用往往很难回收,所以整体的打击套路还是有着相当大的套路性;接下来小编来为玩家简单的汇总一下咒印君麻吕的连招。

如果要走普攻流,建议连击三段不要打满:连击两段——连击两段——。。。。。。可以组合成无限连,当然此番连招针对被浮空的敌人,只能连击两段——连击三段的套路去终结一套普攻连击。

而技能的搭配就显得相当随意了,鬼百合的近身+铁线花的中远程距离的“拉取”、搭配近身的一项暴击的组合技,完全能够将对手打得异常被动。其中的组合式针对远距离对手,更多的则是由铁线花起手,之后搭配鬼百合的近身消耗。

而对于近距离对手,这里就提到了咒印君麻吕的普攻加技能的攻击连招了:鬼百合的强行起手能力,之中可以在继续搭配普攻三段将对手击飞击退,再用铁线花进行第二段的伤害拉近,再综合普攻一套后的击飞动作——如果最后奥义允许的话,完全可以用奥义进行连招终结。

所以对于咒印君麻吕的技能招式和连招还是很灵活的,玩家的选择性将更多一点。最为主要的还是需要玩家留意,比如在连招过程中,铁线花的捞取形式很容易将对手“弹飞”的失误、鬼百合技能的释放效果距离,以及奥义技的二段完整连接。

火影忍者手游一拳超人重吾攻略教程

火影忍者手游重吾好不好?值不值得入手?最近很多玩家都在问小编这个问题,虽然小编没有给出明确的答案,但是这个忍者总结来说就是“一拳超人”,还是不错的。下面给大家来一段决斗场的视频,让大家更加直观的了解它。

技能分析:

1技能,起手快,范围广;

2技能,抓取砸地,大招后也可以接砸地,完全就是小樱他爹。

在没豆的情况下可以用技能连四个豆大招带走。

疑点解答:

链条抓住能替身吗?

不能,但是抓到就不能替身了

和暗鼬比呢?

那得看操作了,重吾是近战,暗鼬火球很骚,我是比较喜欢重吾的爆炸伤害。

有的入了感觉大招太容易空了,插竿时间也只够大招三段,其实这个忍者自带一个连招。就是二技能的浮空,扔出去的一瞬间你按住大招就好了,落下来刚好大招出去。

这是满血二技能接大招长按一技能,然后2A一次(不能A第三下,这个忍者第三下不但不是浮空还是往地上捶),接二技能cd刚刚好,11段伤害满血。

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